Taz0sS

Polonia
En FACEIT desde 2021 202 matches registrados 96 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Taz0sS?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 91,9 de 202 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 202 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
DañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con Zeus3 en 202 matches
Kills con cuchillo 5 en 202 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 92 %
4K y aces 50x 4K, 1 ace en 202 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,60 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 7,1+3,0 · Ø 4,1 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,60+0,30 · Ø 0,30 mejor que 97 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si Taz0sS está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 202 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,84
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84.

Patrones

De los últimos 202 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −54 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
En Nuke −53 ELO
43 partidas · 60 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +35 ELO, winrate 43 %
Los domingos −75 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Taz0sS en el 3.º match del día: −54 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 54 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,25 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 202 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
62 % mejor que 84 %
0,85 mejor que 88 %
94,6 mejor que 94 %
1,21 mejor que 90 %
52 % de 209 duelos justo en el promedio
50 % de 22 situaciones mejor que 81 %
Nuke43
60 % mejor que 65 %
0,84 mejor que 78 %
89,1 mejor que 78 %
1,16 mejor que 74 %
48 % de 207 duelos mejor que 26 %
32 % de 25 situaciones mejor que 28 %
Ancient37
46 % mejor que 27 %
0,79 mejor que 65 %
89,6 mejor que 82 %
1,08 mejor que 59 %
55 % de 136 duelos mejor que 65 %
40 % de 35 situaciones mejor que 56 %
Anubis31
52 % mejor que 46 %
0,80 mejor que 74 %
93,5 mejor que 94 %
1,14 mejor que 78 %
59 % de 66 duelos mejor que 85 %
26 % de 19 situaciones mejor que 19 %
Cache29
34 % -
0,82 -
95,3 -
1,13-
56 % de 178 duelos -
25 % de 12 situaciones -
Dust 214
50 % -
0,83 -
88,0 -
1,18-
44 % de 32 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,65 -
87,8 -
0,89-
71 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Taz0sS

En 202 partidas, Taz0sS promedia 0,82 de K/R, 91,9 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,1. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 45 matches. En 113 de 202 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 202 matches con valores detallados: 50x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde Taz0sS es en el 3.º match del día (−54 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+4 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −25 ELO. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 55 %, balance de ELO −99.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.