TauruSSS-

República Checa
En FACEIT desde 2020 216 matches registrados 59 partidas en 30 días
ELO ▼ 237
2.260
Pico de 30 días: 2.517
Rango EU
#113.124
República Checa #922 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega TauruSSS-?

Rating 1,02 (de 186 matches) K/R 0,74 ADR 83,5 de 216 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 186 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (149 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 64 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 2 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 216 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 46 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 149 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,1 · Ø 4,2 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,08 · Ø 0,30 mejor que 29 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 84,0
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses sin cambios en 0,74. Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 216 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −51 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
En el 1.º match del día +7 ELO
71 partidas · 44 % de winrate
Los sábados −34 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde TauruSSS- en Mirage: −51 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,84 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 216 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient55
60 % mejor que 75 %
0,78 mejor que 66 %
86,0 mejor que 71 %
1,03 mejor que 47 %
55 % de 272 duelos mejor que 71 %
47 % de 19 situaciones mejor que 75 %
Inferno50
58 % mejor que 66 %
0,76 justo en el promedio
84,8 mejor que 58 %
1,04 mejor que 40 %
52 % de 204 duelos mejor que 45 %
33 % de 21 situaciones mejor que 38 %
Mirage44
41 % mejor que 13 %
0,69 mejor que 24 %
78,6 mejor que 37 %
1,01 mejor que 41 %
51 % de 160 duelos justo en el promedio
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Nuke20
70 % mejor que 90 %
0,83 mejor que 80 %
92,5 mejor que 89 %
1,16 mejor que 80 %
58 % de 106 duelos mejor que 77 %
33 % de 12 situaciones mejor que 39 %
Cache15
33 % -
0,73 -
84,7 -
0,91-
51 % de 76 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Dust 215
40 % mejor que 12 %
0,65 mejor que 10 %
75,3 mejor que 20 %
0,88 mejor que 7 %
40 % de 77 duelos mejor que 5 %
23 % de 13 situaciones mejor que 13 %
Anubis13
31 % -
0,70 -
80,1 -
1,03-
54 % de 54 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TauruSSS-

En 216 matches, TauruSSS- promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 83,5; el rating de los 186 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,3. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 20 matches. En 72 de 186 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde TauruSSS- es en Mirage (−51 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+49 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 85 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Rating −0,07, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 84,0. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 46 %, balance de ELO −41.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.