Tato-_

Ciudad del Vaticano
212 matches registrados 84 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Tato-_?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 65,1 de 212 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 39 %
Distribución de rating de 212 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 42 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (159 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 53 %+8 p. p. · Ø 45 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 25 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 212 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,4 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 7 %
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 159 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 60 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,11 · Ø 0,26 mejor que 81 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,2
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −347

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,53). Muy por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 212 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −326 ELO
66 partidas · 33 % de winrate
En el 3.º match del día −76 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Los jueves +3 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Tato-_ en Dust 2: −326 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,46 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 212 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
58 % mejor que 79 %
0,56 mejor que 2 %
63,8 mejor que 2 %
0,82 mejor que 6 %
48 % de 230 duelos mejor que 42 %
30 % de 47 situaciones mejor que 30 %
Dust 266
33 % mejor que 6 %
0,62 mejor que 9 %
67,2 mejor que 5 %
0,88 mejor que 15 %
52 % de 206 duelos mejor que 64 %
33 % de 52 situaciones mejor que 40 %
Ancient26
46 % mejor que 32 %
0,57 mejor que 1 %
63,5 mejor que 1 %
0,81 mejor que 3 %
55 % de 71 duelos mejor que 82 %
33 % de 21 situaciones mejor que 41 %
Anubis20
60 % mejor que 80 %
0,53 mejor que 1 %
55,3 mejor que 1 %
0,76 mejor que 1 %
42 % de 57 duelos mejor que 14 %
14 % de 14 situaciones mejor que 7 %
Nuke16
50 % justo en el promedio
0,71 mejor que 39 %
74,6 mejor que 26 %
1,00 mejor que 48 %
43 % de 70 duelos mejor que 13 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Inferno6
67 % -
0,72 -
88,1 -
1,07-
52 % de 23 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache5
40 % -
0,50 -
57,3 -
0,71-
37 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tato-_

En 212 partidas, Tato-_ promedia 0,59 de K/R, 65,1 de ADR y 0,85 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 53 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 65,1. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 13,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 20 matches. En 43 de 212 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 129 quedó por debajo de 0,90. En 159 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde Tato-_ es en Dust 2 (−326 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+182 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −76 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,2. Ha bajado: Headshots −8 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −347. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 51 %, balance de ELO +10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.