Tatiipwn

Noruega
117 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Tatiipwn?

Rating 1,05 (de 84 matches) K/R 0,78 ADR 83,9 de 117 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 84 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 5 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,3 · Ø 4,3 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,13 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,8, ELO alrededor de 1.885
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,08, Winrate −4 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,80). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 117 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −48 ELO
25 partidas · 60 % de winrate
En el 1.º match del día −35 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Los domingos −95 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Tatiipwn en Ancient: −48 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,23 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 117 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 231
45 % mejor que 32 %
0,82 mejor que 88 %
85,0 mejor que 77 %
1,11 mejor que 82 %
45 % de 83 duelos mejor que 21 %
58 % de 24 situaciones mejor que 92 %
Ancient25
60 % mejor que 79 %
0,77 mejor que 69 %
82,1 mejor que 58 %
1,00 mejor que 45 %
51 % de 71 duelos justo en el promedio
25 % de 16 situaciones mejor que 18 %
Mirage18
61 % mejor que 84 %
0,78 mejor que 76 %
85,9 mejor que 80 %
1,08-
56 % de 63 duelos mejor que 81 %
67 % de 6 situaciones mejor que 96 %
Inferno17
41 % mejor que 14 %
0,74 mejor que 53 %
81,0 mejor que 51 %
0,98-
43 % de 37 duelos mejor que 13 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Anubis13
62 % -
0,79 -
85,7 -
1,04-
60 % de 50 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,79 -
84,5 -
1,04-
48 % de 29 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,80 -
81,6 -
0,86-
44 % de 9 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tatiipwn

En 117 matches, Tatiipwn promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 83,9; el rating de los 84 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,6 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,3 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 13 matches. En 35 de 84 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Tatiipwn es en Ancient (−48 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,08, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,8, ELO alrededor de 1.885.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.