Tastebullet

Kosovo
138 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Tastebullet?

Rating 0,90 (de 105 matches) K/R 0,65 ADR 75,1 de 138 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 16 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (38 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 47 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 45 %0 p. p. · Ø 45 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,1 %−1,9 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 12 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 38 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 92 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,4 · Ø 4,1 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,03 · Ø 0,26 mejor que 46 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 75,8
▼ Ha empeorado
Nada claro

Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,66. Últimos 3 meses sin cambios en 0,65. Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 138 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −54 ELO
30 partidas · 30 % de winrate
En Mirage −29 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −86 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Tastebullet en el 1.º match del día: −54 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 138 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
46 % mejor que 36 %
0,64 mejor que 15 %
75,5 mejor que 31 %
0,91 mejor que 22 %
46 % de 130 duelos mejor que 28 %
25 % de 32 situaciones mejor que 19 %
Mirage27
41 % mejor que 21 %
0,61 mejor que 8 %
71,3 mejor que 15 %
0,83 mejor que 7 %
41 % de 123 duelos mejor que 10 %
57 % de 7 situaciones mejor que 93 %
Anubis20
60 % mejor que 80 %
0,71 mejor que 48 %
81,3 mejor que 66 %
0,87 mejor que 13 %
53 % de 89 duelos mejor que 68 %
45 % de 11 situaciones mejor que 70 %
Inferno20
55 % mejor que 63 %
0,60 mejor que 9 %
73,7 mejor que 26 %
0,89-
51 % de 41 duelos mejor que 57 %
40 % de 10 situaciones mejor que 57 %
Ancient15
73 % mejor que 99 %
0,73 mejor que 59 %
79,1 mejor que 52 %
1,07-
50 % de 54 duelos justo en el promedio
50 % de 4 situaciones mejor que 81 %
Nuke11
27 % -
0,61 -
67,4 -
0,75-
47 % de 34 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tastebullet

En 138 matches, Tastebullet promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 75,1; el rating de los 105 matches con rating es de 0,90. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,6 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 15 matches. En 26 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 38 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde Tastebullet es en el 1.º match del día (−54 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+28 ELO, winrate 46 %). El 2.º match del día va mejor: 76 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 75,8. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 58 %, balance de ELO −36.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.