Tarkozze-

España
265 matches registrados 41 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Tarkozze-?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 71,2 de 265 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 265 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 34 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (207 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 265 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,3 %−1,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 10 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 207 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,5 · Ø 4,3 mejor que 41 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,21 · Ø 0,28 mejor que 91 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 71,2
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −271

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 265 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −36 ELO
61 partidas · 49 % de winrate
En Nuke −25 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Los domingos −9 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Tarkozze- en Mirage: −36 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,83 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 265 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 274
41 % mejor que 21 %
0,63 mejor que 9 %
71,3 mejor que 11 %
0,87 mejor que 8 %
47 % de 264 duelos mejor que 31 %
33 % de 45 situaciones mejor que 39 %
Mirage61
49 % mejor que 43 %
0,65 mejor que 17 %
72,4 mejor que 17 %
0,90 mejor que 17 %
53 % de 302 duelos mejor que 66 %
44 % de 25 situaciones mejor que 68 %
Inferno38
55 % mejor que 55 %
0,63 mejor que 8 %
68,7 mejor que 4 %
0,89 mejor que 10 %
41 % de 143 duelos mejor que 9 %
19 % de 26 situaciones mejor que 12 %
Ancient35
43 % mejor que 22 %
0,63 mejor que 8 %
74,9 mejor que 19 %
0,87 mejor que 7 %
47 % de 150 duelos mejor que 27 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Anubis30
40 % mejor que 18 %
0,61 mejor que 5 %
68,1 mejor que 3 %
0,86 mejor que 7 %
40 % de 125 duelos mejor que 4 %
53 % de 19 situaciones mejor que 84 %
Nuke22
36 % mejor que 6 %
0,67 mejor que 11 %
72,6 mejor que 8 %
0,89 mejor que 5 %
45 % de 82 duelos mejor que 16 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Vertigo3
100 % -
0,60 -
63,3 -
0,83-
43 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tarkozze-

En 265 partidas, Tarkozze- promedia 0,63 de K/R, 71,2 de ADR y 0,88 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,88. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 13,9 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 38 matches. En 54 de 265 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 144 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,89. Donde más ELO pierde Tarkozze- es en Mirage (−36 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+90 ELO, winrate 41 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −271. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 71,2. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 37 %, balance de ELO +10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.