Tapzii

Corea del Sur
En FACEIT desde 2018 172 matches registrados 40 partidas en 30 días
ELO ▼ 32
2.507
Pico de 30 días: 2.539
Rango EU
#51.790
Corea del Sur #849 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega Tapzii?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 75,8 de 171 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 171 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 6 en 171 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 89 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 75,3, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −376

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 171 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −44 ELO
32 partidas · 53 % de winrate
En el 4.º match del día ±0 ELO
23 partidas · 35 % de winrate

Donde más ELO pierde Tapzii en Nuke: −44 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,52 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 171 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient57
54 % mejor que 53 %
0,71 mejor que 28 %
75,1 mejor que 16 %
1,04 mejor que 47 %
48 % de 197 duelos mejor que 26 %
40 % de 43 situaciones mejor que 56 %
Anubis43
63 % mejor que 80 %
0,78 mejor que 66 %
79,5 mejor que 39 %
1,11 mejor que 71 %
51 % de 178 duelos mejor que 42 %
47 % de 30 situaciones mejor que 70 %
Nuke32
53 % mejor que 45 %
0,70 mejor que 23 %
75,3 mejor que 16 %
0,98 mejor que 24 %
49 % de 174 duelos mejor que 30 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %
Inferno19
37 % mejor que 6 %
0,74 mejor que 38 %
77,0 mejor que 19 %
1,06 mejor que 41 %
60 % de 80 duelos mejor que 79 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Cache15
13 % -
0,63 -
68,1 -
0,85-
52 % de 44 duelos -
10 % de 10 situaciones -
Mirage5
40 % -
0,64 -
72,2 -
0,85-
55 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tapzii

En 171 partidas, Tapzii promedia 0,72 de K/R, 75,8 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,8. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 43 matches. En 70 de 171 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Tapzii es en Nuke (−44 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+159 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +55 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −376. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 75,3, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 50 %, balance de ELO +11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.