Tapyx

Francia
En FACEIT desde 2021 240 matches registrados 140 partidas en 30 días
ELO ▲ 688
3.136
Pico de 30 días: 3.187
Rango EU ▲ 4.366 puestos
#4.754
Francia #117 en Francia
30 días · antes #9.120 · mejor #3.385
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 6m

¿Cómo juega Tapyx?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 91,0 de 240 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 240 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (222 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 65 %+12 p. p. · Ø 53 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 6 en 240 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 6,3 %+2,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 96 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 91 %
4K y aces 67x 4K, 13 aces en 222 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,16 · Ø 0,32 mejor que 88 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si Tapyx está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 222 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
SepOct

Patrones

De los últimos 240 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −56 ELO
40 partidas · 58 % de winrate
En el 3.º match del día +41 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Los sábados −143 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde Tapyx en Inferno: −56 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 44 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,74 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 240 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 276
63 % mejor que 79 %
0,88 mejor que 91 %
92,4 mejor que 89 %
1,25 mejor que 91 %
55 % de 407 duelos mejor que 63 %
42 % de 33 situaciones mejor que 57 %
Mirage63
54 % mejor que 47 %
0,81 mejor que 72 %
90,9 mejor que 86 %
1,09 mejor que 58 %
54 % de 424 duelos mejor que 58 %
48 % de 33 situaciones mejor que 77 %
Inferno40
58 % mejor que 36 %
0,91 mejor que 85 %
96,7 mejor que 85 %
1,25 mejor que 75 %
63 % de 241 duelos mejor que 82 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Ancient24
71 % mejor que 93 %
0,85 mejor que 85 %
89,5 mejor que 82 %
1,27 mejor que 94 %
62 % de 108 duelos mejor que 93 %
28 % de 18 situaciones mejor que 22 %
Cache14
64 % -
0,87 -
94,1 -
1,24-
51 % de 79 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis11
55 % -
0,78 -
82,4 -
1,08-
45 % de 62 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke10
70 % -
0,69 -
70,3 -
0,99-
38 % de 45 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tapyx

En 240 partidas, Tapyx promedia 0,85 de K/R, 91,0 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 24 matches. En 127 de 240 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 222 matches con valores detallados: 67x 4K y 13 aces. Donde más ELO pierde Tapyx es en Inferno (−56 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+157 ELO, winrate 69 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 69 % de winrate, +157 ELO. Últimos 30 días: 140 matches, winrate 59 %, balance de ELO +147.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.