Tanttis

Finlandia
En FACEIT desde 2020 134 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Tanttis?

Rating 0,88 K/R 0,58 ADR 64,4 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (56 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 3 en 133 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,7 %−2,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 4 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 56 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,04 · Ø 0,29 mejor que 38 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 87 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,59, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 65,7, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
ELO −296

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,55
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,59 (al inicio 0,58). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +50 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −10 ELO, winrate 51 %
Los lunes −10 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde Tanttis en el 2.º match del día: +50 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,62 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % mejor que 48 %
0,59 mejor que 2 %
62,1 mejor que 1 %
0,89 mejor que 8 %
47 % de 154 duelos mejor que 25 %
40 % de 35 situaciones mejor que 56 %
Ancient30
53 % justo en el promedio
0,55 mejor que 1 %
62,4 mejor que 1 %
0,81 mejor que 1 %
32 % de 103 duelos mejor que 1 %
46 % de 24 situaciones mejor que 73 %
Nuke16
69 % mejor que 89 %
0,62 mejor que 4 %
69,9 mejor que 6 %
0,93 mejor que 13 %
44 % de 52 duelos mejor que 11 %
33 % de 6 situaciones mejor que 33 %
Inferno14
57 % -
0,58 -
63,1 -
0,86-
46 % de 46 duelos -
0 % de 9 situaciones -
Dust 211
45 % -
0,62 -
70,7 -
0,92-
47 % de 49 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache10
90 % -
0,60 -
67,8 -
0,94-
36 % de 33 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Anubis8
63 % -
0,54 -
61,9 -
0,86-
35 % de 23 duelos -
44 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tanttis

En 133 partidas, Tanttis promedia 0,58 de K/R, 64,4 de ADR y 0,88 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 64,4. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 90 % de winrate en 10 matches. En 26 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 56 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde Tanttis es en el 2.º match del día (+50 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+120 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +61 ELO. Ha bajado: ELO −296. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,59, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 65,7, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 80 %, balance de ELO +20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.