Takatou

Rusia
En FACEIT desde 2020 386 matches registrados 124 partidas en 30 días
ELO ▲ 302
3.077
Pico de 30 días: 3.228
Rango EU ▼ 1.058 puestos
#6.014
Rusia #1.709 en Rusia
30 días · antes #4.956 · mejor #4.393
Última actualización:

¿Cómo juega Takatou?

Rating 1,07 (de 378 matches) K/R 0,75 ADR 82,3 de 386 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 378 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (306 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−11 p. p. · Ø 42 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 51 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 386 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,2 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 61x 4K, 8 aces en 306 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,08 · Ø 0,32 mejor que 73 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p., ELO +519
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 82,0, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,76). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 386 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −243 ELO
53 partidas · 38 % de winrate
En Nuke −85 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −26 ELO, winrate 40 %
Los viernes −34 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Takatou en Anubis: −243 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 52 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,59 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 386 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2112
51 % mejor que 35 %
0,81 mejor que 73 %
85,8 mejor que 68 %
1,15 mejor que 72 %
55 % de 442 duelos mejor que 63 %
29 % de 75 situaciones mejor que 22 %
Mirage109
60 % mejor que 72 %
0,74 mejor que 39 %
80,8 mejor que 42 %
1,06 mejor que 47 %
50 % de 545 duelos mejor que 34 %
34 % de 59 situaciones mejor que 35 %
Ancient66
48 % mejor que 26 %
0,76 justo en el promedio
83,7 mejor que 57 %
1,08 mejor que 57 %
47 % de 302 duelos mejor que 19 %
26 % de 38 situaciones mejor que 20 %
Anubis53
38 % mejor que 6 %
0,70 mejor que 24 %
79,1 mejor que 36 %
0,98 mejor que 23 %
47 % de 213 duelos mejor que 20 %
32 % de 34 situaciones mejor que 32 %
Nuke37
54 % mejor que 38 %
0,71 mejor que 23 %
78,2 mejor que 27 %
0,99 mejor que 20 %
51 % de 160 duelos mejor que 37 %
35 % de 34 situaciones mejor que 37 %
Inferno8
63 % -
0,73 -
88,5 -
1,04-
51 % de 53 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Takatou

En 386 matches, Takatou promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 82,3; el rating de los 378 matches con rating es de 1,07. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 109 matches. En 164 de 378 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 140 quedó por debajo de 0,90. En 306 matches con valores detallados: 61x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde Takatou es en Anubis (−243 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+289 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p., ELO +519. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 82,0, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 124 matches, winrate 53 %, balance de ELO +53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.