Takasakii

Argentina
226 matches registrados 72 partidas en 30 días
ELO ▲ 223
1.744
Pico de 30 días: 1.747
Rango SA ▼ 3.401 puestos
#13.175
30 días · antes #9.774 · mejor #9.774
Última actualización:

¿Cómo juega Takasakii?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,9 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 226 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (191 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 5 en 226 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,3 %+0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 34x 4K, 3 aces en 191 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,17 · Ø 0,27 mejor que 87 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +463
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −10,5, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,83). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −82 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
En el 4.º match del día −50 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 45 %
Los miércoles +27 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Takasakii en Anubis: −82 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,85 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 43 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % mejor que 72 %
0,77 mejor que 71 %
84,1 mejor que 73 %
1,08 mejor que 74 %
57 % de 277 duelos mejor que 83 %
39 % de 59 situaciones mejor que 52 %
Dust 249
57 % mejor que 72 %
0,69 mejor que 33 %
77,8 mejor que 40 %
0,94 mejor que 26 %
49 % de 252 duelos mejor que 41 %
32 % de 28 situaciones mejor que 28 %
Inferno28
61 % mejor que 82 %
0,77 mejor que 76 %
82,8 mejor que 68 %
1,09 mejor que 75 %
51 % de 115 duelos justo en el promedio
32 % de 22 situaciones mejor que 34 %
Nuke26
50 % mejor que 38 %
0,77 mejor que 59 %
87,5 mejor que 77 %
1,04 justo en el promedio
54 % de 136 duelos mejor que 61 %
27 % de 15 situaciones mejor que 21 %
Anubis22
41 % mejor que 22 %
0,71 mejor que 42 %
83,8 mejor que 71 %
0,97 mejor que 33 %
49 % de 98 duelos mejor que 42 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Cache12
42 % -
0,77 -
94,8 -
1,11-
50 % de 52 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Ancient10
40 % -
0,67 -
71,0 -
1,03-
63 % de 32 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Takasakii

En 226 partidas, Takasakii promedia 0,74 de K/R, 82,9 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 28 matches. En 90 de 226 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 191 matches con valores detallados: 34x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Takasakii es en Anubis (−82 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+156 ELO, winrate 68 %). El 1.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +156 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +463. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −10,5, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 61 %, balance de ELO +79.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.