Takadaa

Polonia
147 matches registrados 16 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Takadaa?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,3 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 147 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 105 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,6 · Ø 4,3 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 39 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +442
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,0
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −114 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
En el 3.º match del día −103 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Los jueves −5 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Takadaa en Anubis: −114 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,83 · Vertigo
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 46 %
80,3 mejor que 54 %
0,98 mejor que 39 %
48 % de 156 duelos mejor que 37 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Dust 228
57 % mejor que 73 %
0,82 mejor que 88 %
87,0 mejor que 83 %
1,15 mejor que 87 %
56 % de 126 duelos mejor que 80 %
62 % de 13 situaciones mejor que 95 %
Ancient20
70 % mejor que 95 %
0,79 mejor que 77 %
82,5 mejor que 61 %
1,13 mejor que 87 %
56 % de 72 duelos mejor que 76 %
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Anubis20
50 % mejor que 43 %
0,81 mejor que 82 %
86,4 mejor que 78 %
1,12 mejor que 79 %
48 % de 67 duelos mejor que 33 %
18 % de 11 situaciones mejor que 11 %
Inferno15
47 % mejor que 28 %
0,73 justo en el promedio
77,9 mejor que 34 %
1,04 justo en el promedio
53 % de 45 duelos mejor que 54 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Cache12
67 % -
0,75 -
81,0 -
1,05-
50 % de 50 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,80 -
87,8 -
1,08-
60 % de 48 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,82 -
95,4 -
1,20-
58 % de 19 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Takadaa

En 147 partidas, Takadaa promedia 0,77 de K/R, 83,3 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,10. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,8 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 20 matches. En 69 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Takadaa es en Anubis (−114 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+201 ELO, winrate 49 %). El 2.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +178 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +442. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,0. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 88 %, balance de ELO +393.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.