Taifummm

Turquía
En FACEIT desde 2025 328 matches registrados 109 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Taifummm?

Rating 1,02 (de 327 matches) K/R 0,74 ADR 84,3 de 328 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 327 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (267 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 7 en 328 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 49x 4K, 6 aces en 267 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,09 · Ø 0,29 mejor que 75 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +5,4, Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,02
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −101

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,69). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 328 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −93 ELO
42 partidas · 52 % de winrate
En Cache −30 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Los sábados −28 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Taifummm en Anubis: −93 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 328 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage125
43 % mejor que 18 %
0,73 mejor que 42 %
84,1 mejor que 64 %
1,01 mejor que 41 %
48 % de 589 duelos mejor que 30 %
46 % de 61 situaciones mejor que 74 %
Dust 257
54 % mejor que 60 %
0,73 mejor que 43 %
82,8 mejor que 57 %
1,03 mejor que 46 %
54 % de 249 duelos mejor que 65 %
36 % de 25 situaciones mejor que 45 %
Anubis42
52 % mejor que 47 %
0,78 mejor que 65 %
88,7 mejor que 82 %
1,08 mejor que 62 %
57 % de 222 duelos mejor que 77 %
43 % de 23 situaciones mejor que 60 %
Ancient31
48 % mejor que 36 %
0,76 mejor que 57 %
85,7 mejor que 69 %
1,02 mejor que 46 %
53 % de 163 duelos mejor que 55 %
33 % de 24 situaciones mejor que 38 %
Inferno27
37 % mejor que 5 %
0,64 mejor que 6 %
77,8 mejor que 26 %
0,88 mejor que 4 %
47 % de 109 duelos mejor que 19 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Cache22
50 % -
0,73 -
82,7 -
1,03-
43 % de 97 duelos -
18 % de 17 situaciones -
Nuke20
50 % mejor que 36 %
0,82 mejor que 73 %
86,8 mejor que 71 %
1,12 mejor que 66 %
47 % de 115 duelos mejor que 23 %
44 % de 16 situaciones mejor que 62 %
Vertigo4
75 % -
0,80 -
95,6 -
1,08-
60 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Taifummm

En 328 matches, Taifummm promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 84,3; el rating de los 327 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,3. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 57 matches. En 129 de 327 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 138 quedó por debajo de 0,90. En 267 matches con valores detallados: 49x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Taifummm es en Anubis (−93 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+62 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +62 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +5,4, Winrate +7 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −101. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,02. Últimos 30 días: 109 matches, winrate 50 %, balance de ELO −6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.