Taho2k4_

Argelia
En FACEIT desde 2023 163 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Taho2k4_?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 87,3 de 163 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 163 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (159 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 163 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 41x 4K, 7 aces en 159 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,8 · Ø 4,1 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,04 · Ø 0,30 mejor que 63 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si Taho2k4_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 159 partidas de los últimos 3 meses y 4 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AbrMayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 163 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −164 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
En el 2.º match del día +2 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −84 ELO, winrate 41 %
Los martes +38 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Taho2k4_ en Mirage: −164 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 53 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,10 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 163 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % mejor que 61 %
0,83 mejor que 82 %
89,1 mejor que 82 %
1,20 mejor que 87 %
49 % de 167 duelos mejor que 34 %
28 % de 32 situaciones mejor que 21 %
Mirage41
41 % mejor que 11 %
0,75 justo en el promedio
84,1 mejor que 63 %
1,07 mejor que 59 %
55 % de 174 duelos mejor que 69 %
32 % de 28 situaciones mejor que 28 %
Ancient21
52 % mejor que 45 %
0,83 mejor que 82 %
88,1 mejor que 76 %
1,18 mejor que 86 %
63 % de 80 duelos mejor que 95 %
60 % de 15 situaciones mejor que 92 %
Anubis18
56 % mejor que 63 %
0,81 mejor que 78 %
88,8 mejor que 84 %
1,20 mejor que 89 %
62 % de 69 duelos mejor que 94 %
33 % de 9 situaciones mejor que 35 %
Inferno18
61 % mejor que 63 %
0,88 mejor que 85 %
94,7 mejor que 87 %
1,27 mejor que 87 %
60 % de 68 duelos mejor que 79 %
38 % de 8 situaciones mejor que 48 %
Cache15
47 % -
0,77 -
78,5 -
1,14-
60 % de 30 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,79 -
88,0 -
1,16-
42 % de 24 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Taho2k4_

En 163 partidas, Taho2k4_ promedia 0,81 de K/R, 87,3 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 18 matches. En 88 de 163 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 159 matches con valores detallados: 41x 4K y 7 aces. Donde más ELO pierde Taho2k4_ es en Mirage (−164 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+145 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −6 ELO. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 51 %, balance de ELO +10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.