Taho

Malta
135 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Taho?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,1 de 135 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 135 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (107 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 84 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 135 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,1 %+1,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,9 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 89 %
4K y aces 22x 4K, 6 aces en 107 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 25 %−11 p. p. · Ø 36 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 54 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,17 · Ø 0,26 mejor que 86 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 85,3, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
ELO −154

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 135 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −43 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
En Ancient −8 ELO
36 partidas · 53 % de winrate

Donde más ELO pierde Taho en el 1.º match del día: −43 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,39 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 38 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 135 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % mejor que 66 %
0,82 mejor que 91 %
89,0 mejor que 92 %
1,12 mejor que 88 %
55 % de 230 duelos mejor que 79 %
39 % de 31 situaciones mejor que 54 %
Ancient36
53 % mejor que 61 %
0,81 mejor que 87 %
88,3 mejor que 90 %
1,16 mejor que 94 %
50 % de 189 duelos justo en el promedio
35 % de 20 situaciones mejor que 44 %
Dust 229
48 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 77 %
79,8 mejor que 54 %
1,01 mejor que 56 %
46 % de 134 duelos mejor que 28 %
19 % de 21 situaciones mejor que 7 %
Inferno11
45 % -
0,76 -
83,9 -
1,04-
54 % de 50 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Nuke8
25 % -
0,78 -
76,3 -
1,02-
50 % de 36 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Anubis5
60 % -
0,76 -
72,3 -
1,05-
44 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Taho

En 135 partidas, Taho promedia 0,79 de K/R, 85,1 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,10. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 46 matches. En 57 de 135 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 107 matches con valores detallados: 22x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde Taho es en el 1.º match del día (−43 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+20 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −14 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: ELO −154. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 85,3, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 53 %, balance de ELO −15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.