TaeNyL

Japón
En FACEIT desde 2021 385 matches registrados 101 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 47m

¿Cómo juega TaeNyL?

Rating 1,10 (de 350 matches) K/R 0,78 ADR 80,8 de 383 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 350 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (309 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 61 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 383 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 61x 4K, 7 aces en 309 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,09 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 80,6, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 383 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −60 ELO
47 partidas · 62 % de winrate
En el 2.º match del día −30 ELO
65 partidas · 46 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −1 ELO, winrate 44 %
Los domingos −120 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde TaeNyL en Dust 2: −60 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 54 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 383 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage98
47 % mejor que 30 %
0,78 mejor que 66 %
80,2 mejor que 45 %
1,09 mejor que 66 %
57 % de 384 duelos mejor que 80 %
44 % de 43 situaciones mejor que 69 %
Ancient91
47 % mejor que 32 %
0,80 mejor que 74 %
82,6 mejor que 54 %
1,12 mejor que 75 %
55 % de 322 duelos mejor que 68 %
36 % de 50 situaciones mejor que 44 %
Anubis89
60 % mejor que 74 %
0,78 mejor que 65 %
82,3 mejor que 54 %
1,10 mejor que 69 %
52 % de 334 duelos justo en el promedio
39 % de 49 situaciones mejor que 52 %
Dust 247
62 % mejor que 83 %
0,72 mejor que 38 %
75,7 mejor que 23 %
1,03 mejor que 46 %
53 % de 158 duelos mejor que 59 %
41 % de 29 situaciones mejor que 60 %
Nuke38
66 % mejor que 82 %
0,85 mejor que 81 %
83,1 mejor que 54 %
1,20 mejor que 83 %
59 % de 128 duelos mejor que 81 %
38 % de 34 situaciones mejor que 45 %
Inferno18
39 % mejor que 8 %
0,73 mejor que 42 %
77,2 mejor que 24 %
0,99 mejor que 27 %
46 % de 69 duelos mejor que 15 %
18 % de 11 situaciones mejor que 12 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TaeNyL

En 383 matches, TaeNyL promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 80,8; el rating de los 350 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,9. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 66 % de winrate en 38 matches. En 169 de 350 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 309 matches con valores detallados: 61x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde TaeNyL es en Dust 2 (−60 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+89 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 80,6, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 101 matches, winrate 55 %, balance de ELO +77.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.