Tacpbtw-

Corea del Sur
En FACEIT desde 2023 196 matches registrados 36 partidas en 30 días
ELO
2.594
Pico de ELO en los matches registrados: 2.594
Rango SEA ▲ 2.069 puestos
#774
Corea del Sur #32 en Corea del Sur
30 días · antes #2.843 · mejor #746
Última actualización:

¿Cómo juega Tacpbtw-?

Rating 1,35 (de 147 matches) K/R 0,94 ADR 98,9 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,35
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 86 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 19 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (109 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 34 %+13 p. p. · Ø 21 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,37 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 1 en 196 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 17,8 %+4,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 7,3 %+3,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 97 %
4K y aces 46x 4K, 9 aces en 109 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 55 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Headshots +2 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +508
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 100,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,97 (al inicio 0,93). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −48 ELO
54 partidas · 41 % de winrate
En Ancient −25 ELO
44 partidas · 55 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −48 ELO, winrate 45 %
Los viernes −24 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde Tacpbtw- en Mirage: −48 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,95 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
41 % mejor que 11 %
0,92 mejor que 95 %
97,4 mejor que 96 %
1,32 mejor que 97 %
63 % de 208 duelos mejor que 96 %
33 % de 36 situaciones mejor que 32 %
Dust 245
49 % mejor que 36 %
0,94 mejor que 98 %
100,0 mejor que 98 %
1,38 mejor que 98 %
59 % de 155 duelos mejor que 85 %
24 % de 25 situaciones mejor que 14 %
Ancient44
55 % mejor que 55 %
0,91 mejor que 96 %
95,8 mejor que 94 %
1,30 mejor que 97 %
61 % de 214 duelos mejor que 90 %
59 % de 17 situaciones mejor que 91 %
Anubis20
75 % mejor que 97 %
1,01 mejor que 99 %
105,1 mejor que 99 %
1,41 mejor que 99 %
61 % de 74 duelos mejor que 91 %
50 % de 14 situaciones mejor que 77 %
Inferno18
61 % mejor que 63 %
0,94 mejor que 94 %
100,6 mejor que 95 %
1,34-
57 % de 69 duelos mejor que 65 %
56 % de 18 situaciones mejor que 86 %
Nuke9
56 % -
1,03 -
99,3 -
1,82-
64 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache4
75 % -
1,03 -
104,5 -
1,29-
65 % de 17 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tacpbtw-

En 196 matches, Tacpbtw- promedia un K/R de 0,94 y un ADR de 98,9; el rating de los 147 matches con rating es de 1,35. Mayor punto fuerte: Rating con 1,35. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 20,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 75 % de winrate en 20 matches. En 105 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (71 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 109 matches con valores detallados: 46x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,47. Donde más ELO pierde Tacpbtw- es en Mirage (−48 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+16 ELO, winrate 49 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −23 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Headshots +2 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +508. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 100,4. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 64 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.