Taatta_Yola

Rusia
En FACEIT desde 2021 263 matches registrados 65 partidas en 30 días
ELO ▲ 124
2.949
Pico de 30 días: 2.949
Rango EU ▼ 1.158 puestos
#10.069
Rusia #2.874 en Rusia
30 días · antes #8.911 · mejor #8.911
Última actualización:

¿Cómo juega Taatta_Yola?

Rating 1,24 K/R 0,86 ADR 90,2 de 263 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 263 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
DañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (184 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 91 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−9 p. p. · Ø 41 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,31 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 4 en 263 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 16,3 %+2,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 85 %
4K y aces 34x 4K, 9 aces en 184 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 4,00,0 · Ø 4,0 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,20 · Ø 0,31 mejor que 92 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +64
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,87, Rating alrededor de 1,24, ADR alrededor de 91,0, Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,84). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 263 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +78 ELO
93 partidas · 51 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 46 %
Los domingos +18 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Taatta_Yola desde el 5.º match del día: +78 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 263 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2111
62 % mejor que 80 %
0,87 mejor que 90 %
90,1 mejor que 84 %
1,25 mejor que 92 %
59 % de 448 duelos mejor que 83 %
33 % de 66 situaciones mejor que 35 %
Mirage86
55 % mejor que 57 %
0,90 mejor que 94 %
93,6 mejor que 92 %
1,28 mejor que 95 %
58 % de 382 duelos mejor que 82 %
33 % de 72 situaciones mejor que 33 %
Cache27
63 % mejor que 70 %
0,85 mejor que 75 %
89,9 mejor que 70 %
1,22 mejor que 77 %
65 % de 104 duelos mejor que 92 %
50 % de 16 situaciones mejor que 74 %
Anubis19
53 % mejor que 47 %
0,77 mejor que 59 %
82,0 mejor que 51 %
1,10 mejor que 65 %
57 % de 51 duelos mejor que 74 %
44 % de 9 situaciones mejor que 64 %
Inferno13
62 % -
0,78 -
83,6 -
1,15-
71 % de 38 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Ancient5
40 % -
0,82 -
85,4 -
1,23-
43 % de 28 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Taatta_Yola

En 263 partidas, Taatta_Yola promedia 0,86 de K/R, 90,2 de ADR y 1,24 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,31. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 27 matches. En 165 de 263 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 184 matches con valores detallados: 34x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde Taatta_Yola es desde el 5.º match del día (+78 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+117 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +61 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +64. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,87, Rating alrededor de 1,24, ADR alrededor de 91,0, Headshots alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 58 %, balance de ELO +69.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.