TaSSaDaR-

Rusia
En FACEIT desde 2016 26 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega TaSSaDaR-?

Rating 1,33 K/R 0,88 ADR 96,6 de 26 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,33
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 26 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 54 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 8 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 4 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

63 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 63 %+11 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,43 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 42 %−9 p. p. · Ø 51 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 1,43+0,39 · Ø 1,04 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 26 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 73 %
4K y aces 9x 4K, 2 aces en 26 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 62 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 7,7+3,6 · Ø 4,1 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,25 · Ø 0,30 mejor que 96 %
Rondas con muerte 62 %−10 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO TaSSaDaR- y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Ancient con 10 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,98 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 26 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient10
80 % -
0,89 -
99,5 -
1,29-
53 % de 36 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke7
71 % -
0,89 -
96,3 -
1,36-
63 % de 32 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno6
83 % -
0,93 -
99,6 -
1,44-
81 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TaSSaDaR-

En 26 partidas, TaSSaDaR- promedia 0,88 de K/R, 96,6 de ADR y 1,33 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,33. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 42 % de ellos de headshot. En 19 de 26 matches el rating fue de 1,10 o más (73 %), en 5 quedó por debajo de 0,90. En 26 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 77 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.