TaNj1ro-

Chile
En FACEIT desde 2022 311 matches registrados 99 partidas en 30 días
ELO ▲ 234
1.838
Pico de 30 días: 2.023
Rango SA ▼ 4.285 puestos
#10.591
30 días · antes #6.306 · mejor #4.671
Última actualización:

¿Cómo juega TaNj1ro-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 84,0 de 311 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 311 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (220 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 80 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 25 en 311 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 50x 4K, 5 aces en 220 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,65 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,3 · Ø 4,3 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,65+0,37 · Ø 0,28 mejor que 98 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +178
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 84,1
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,76). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 311 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −125 ELO
63 partidas · 49 % de winrate
En el 4.º match del día −88 ELO
43 partidas · 37 % de winrate
Los sábados −125 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde TaNj1ro- en Dust 2: −125 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,34 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 311 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage98
48 % mejor que 41 %
0,80 mejor que 83 %
89,6 mejor que 90 %
1,10 mejor que 80 %
50 % de 609 duelos justo en el promedio
47 % de 47 situaciones mejor que 75 %
Dust 263
49 % mejor que 43 %
0,72 justo en el promedio
80,2 mejor que 52 %
1,00 mejor que 48 %
41 % de 401 duelos mejor que 9 %
40 % de 20 situaciones mejor que 58 %
Inferno41
41 % mejor que 14 %
0,70 mejor que 32 %
81,4 mejor que 54 %
0,96 mejor que 25 %
45 % de 315 duelos mejor que 19 %
53 % de 15 situaciones mejor que 82 %
Ancient40
43 % mejor que 22 %
0,71 mejor que 37 %
77,7 mejor que 33 %
1,03 mejor que 58 %
53 % de 238 duelos mejor que 62 %
36 % de 11 situaciones mejor que 45 %
Anubis37
49 % mejor que 39 %
0,77 mejor que 69 %
87,5 mejor que 81 %
1,06 mejor que 65 %
51 % de 226 duelos justo en el promedio
83 % de 12 situaciones mejor que 99 %
Cache22
50 % -
0,69 -
79,6 -
0,94-
39 % de 110 duelos -
10 % de 10 situaciones -
Nuke10
70 % -
0,84 -
88,5 -
1,16-
49 % de 63 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TaNj1ro-

En 311 partidas, TaNj1ro- promedia 0,75 de K/R, 84,0 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 123 de 311 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 220 matches con valores detallados: 50x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde TaNj1ro- es en Dust 2 (−125 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+75 ELO, winrate 48 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −59 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +178. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 84,1. Últimos 30 días: 99 matches, winrate 54 %, balance de ELO +186.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.