Ta1MooN

Kazajistán
En FACEIT desde 2022 102 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ta1MooN?

Rating 1,15 K/R 0,85 ADR 91,0 de 102 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 102 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
EntryMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 37 %+15 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 78 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 15,7 %+2,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 25x 4K, 5 aces en 102 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 2,3−2,0 · Ø 4,3 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,03 · Ø 0,28 mejor que 62 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Ta1MooN está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 102 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,85
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,90.

Patrones

De los últimos 102 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −29 ELO
29 partidas · 59 % de winrate
En Dust 2 −22 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Ta1MooN en Mirage: −29 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,96 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 102 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % mejor que 78 %
0,88 mejor que 96 %
95,0 mejor que 97 %
1,20 mejor que 94 %
62 % de 162 duelos mejor que 96 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Dust 228
36 % mejor que 10 %
0,80 mejor que 82 %
89,3 mejor que 88 %
1,12 mejor que 83 %
51 % de 180 duelos mejor que 53 %
18 % de 17 situaciones mejor que 10 %
Ancient15
53 % mejor que 56 %
0,88 mejor que 96 %
96,6 mejor que 97 %
1,20 mejor que 94 %
55 % de 100 duelos mejor que 71 %
44 % de 9 situaciones mejor que 64 %
Anubis10
30 % -
0,82 -
84,0 -
1,13-
58 % de 64 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Nuke10
40 % -
0,87 -
92,1 -
1,17-
64 % de 42 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,86 -
88,9 -
1,12-
63 % de 38 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ta1MooN

En 102 partidas, Ta1MooN promedia 0,85 de K/R, 91,0 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 29 matches. En 56 de 102 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 102 matches con valores detallados: 25x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde Ta1MooN es en Mirage (−29 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 48 %, balance de ELO −54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.