T_Zi

Rusia
243 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega T_Zi?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 79,2 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 243 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (148 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,6+1,0 · Ø 1,6 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 69 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 243 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,9 %+0,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 148 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,7 · Ø 4,3 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 31 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +292
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,03, Headshots alrededor de 38 %
▼ Ha empeorado
ADR −4,5

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −53 ELO
75 partidas · 51 % de winrate
En el 2.º match del día +95 ELO
36 partidas · 39 % de winrate
Los miércoles −29 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde T_Zi en Ancient: −53 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,49 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 289
44 % mejor que 29 %
0,69 mejor que 33 %
76,1 mejor que 30 %
0,99 mejor que 44 %
52 % de 272 duelos mejor que 59 %
43 % de 70 situaciones mejor que 66 %
Ancient75
51 % mejor que 48 %
0,71 mejor que 37 %
79,5 mejor que 44 %
1,03 mejor que 58 %
53 % de 251 duelos mejor que 62 %
46 % de 56 situaciones mejor que 69 %
Nuke35
49 % mejor que 34 %
0,77 mejor que 55 %
82,8 mejor que 52 %
1,08 mejor que 56 %
51 % de 108 duelos mejor que 42 %
26 % de 34 situaciones mejor que 18 %
Anubis19
58 % mejor que 69 %
0,72 mejor que 44 %
78,3 mejor que 39 %
1,07 mejor que 68 %
60 % de 47 duelos mejor que 90 %
50 % de 14 situaciones mejor que 80 %
Inferno16
44 % mejor que 20 %
0,89 mejor que 95 %
90,8 mejor que 91 %
1,27 mejor que 96 %
74 % de 43 duelos mejor que 99 %
54 % de 13 situaciones mejor que 83 %
Cache8
63 % -
0,70 -
75,6 -
0,93-
48 % de 33 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega T_Zi

En 243 partidas, T_Zi promedia 0,72 de K/R, 79,2 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,0 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 19 matches. En 100 de 243 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 148 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde T_Zi es en Ancient (−53 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+158 ELO, winrate 49 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +102 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +292. Ha bajado: ADR −4,5. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,03, Headshots alrededor de 38 %. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 38 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.