T_Vadik

Ucrania
En FACEIT desde 2021 183 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega T_Vadik?

Rating 1,12 (de 162 matches) K/R 0,81 ADR 87,2 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 162 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (139 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 89 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 183 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,9 %+2,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 94 %
4K y aces 39x 4K, 2 aces en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,3−1,0 · Ø 4,3 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,15 · Ø 0,28 mejor que 85 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +5,0, ELO +74
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,13, Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +12 ELO
48 partidas · 40 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +22 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde T_Vadik desde el 5.º match del día: +12 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,48 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % mejor que 43 %
0,87 mejor que 95 %
91,1 mejor que 92 %
1,21 mejor que 94 %
59 % de 304 duelos mejor que 88 %
32 % de 34 situaciones mejor que 35 %
Mirage39
46 % mejor que 33 %
0,78 mejor que 76 %
87,8 mejor que 86 %
1,09 mejor que 77 %
50 % de 174 duelos justo en el promedio
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Ancient34
53 % mejor que 56 %
0,73 justo en el promedio
79,6 mejor que 45 %
1,00 mejor que 45 %
52 % de 174 duelos mejor que 55 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Nuke19
63 % mejor que 74 %
0,85 mejor que 81 %
87,2 mejor que 72 %
1,19 mejor que 81 %
57 % de 115 duelos mejor que 72 %
33 % de 6 situaciones mejor que 33 %
Anubis14
64 % -
0,85 -
91,7 -
1,06-
59 % de 46 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,80 -
86,5 -
1,03-
51 % de 39 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache6
17 % -
0,68 -
74,9 -
0,94-
38 % de 34 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega T_Vadik

En 183 matches, T_Vadik promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 87,2; el rating de los 162 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 14 matches. En 78 de 162 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 39x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde T_Vadik es desde el 5.º match del día (+12 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+49 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +15 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +5,0, ELO +74. Ha bajado: Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,13, Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 45 %, balance de ELO +57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.