TUDMIAS

Finlandia
114 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega TUDMIAS?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 69,9 de 114 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 39 %
Distribución de rating de 114 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (85 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

36 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 10 %
Entry duels ganados 36 %−14 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 82 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 27 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 114 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 9,5 %−3,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 85 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,17 · Ø 0,27 mejor que 88 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 1.555
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,0, Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,58 (al inicio 0,66). Muy por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 114 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +14 ELO
27 partidas · 30 % de winrate

Donde más ELO pierde TUDMIAS en el 2.º match del día: +14 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,61 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 31 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 114 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage21
57 % mejor que 74 %
0,59 mejor que 3 %
69,4 mejor que 7 %
0,81 mejor que 3 %
39 % de 114 duelos mejor que 4 %
43 % de 14 situaciones mejor que 62 %
Inferno20
45 % mejor que 27 %
0,62 mejor que 10 %
73,3 mejor que 21 %
0,88 mejor que 14 %
32 % de 91 duelos mejor que 1 %
29 % de 7 situaciones mejor que 30 %
Nuke19
58 % mejor que 61 %
0,54 mejor que 1 %
65,4 mejor que 2 %
0,74 mejor que 1 %
36 % de 108 duelos mejor que 2 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Ancient17
53 % mejor que 55 %
0,63 mejor que 9 %
73,2 mejor que 19 %
0,88 mejor que 12 %
44 % de 79 duelos mejor que 16 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Dust 213
23 % -
0,60 -
66,4 -
0,84-
38 % de 52 duelos -
55 % de 11 situaciones -
Cache12
42 % -
0,56 -
65,3 -
0,81-
43 % de 47 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Anubis10
90 % -
0,65 -
71,6 -
0,92-
43 % de 42 duelos -
27 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TUDMIAS

En 114 partidas, TUDMIAS promedia 0,60 de K/R, 69,9 de ADR y 0,84 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 36 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 90 % de winrate en 10 matches. En 20 de 114 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,91. Donde más ELO pierde TUDMIAS es en el 2.º match del día (+14 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+71 ELO, winrate 70 %). El 1.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +71 ELO. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,0, Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 1.555. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 57 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.