TTopBaH_2z
Historial de nombres de TTopBaH_2z
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega TTopBaH_2z?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (227 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).
Clutch
Promedio1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 13,4 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,5 %).
Utility y deaths
Promedio2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,84). Justo en el promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,35. Últimos 3 meses: 1,07 (al inicio 1,21). Apenas por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 88,4. Últimos 3 meses: 78,6 (al inicio 87,0). Apenas por debajo del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 44 %). Claramente por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 92 %. Últimos 3 meses: 56 % (al inicio 53 %). Claramente por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.220. Últimos 3 meses: 3.220 (al inicio 2.976).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 38 %.
Patrones
De los últimos 270 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde TTopBaH_2z en el 3.º match del día: −160 ELO, 45 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 38 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,39 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 270 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega TTopBaH_2z
En 270 partidas, TTopBaH_2z promedia 0,76 de K/R, 79,9 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 80 % de winrate en 10 matches. En 130 de 270 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 227 matches con valores detallados: 44x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde TTopBaH_2z es en el 3.º match del día (−160 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+75 ELO, winrate 74 %). El 2.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +75 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +244. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,4. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 56 %, balance de ELO +92.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.