TTobo

Argentina
108 matches registrados
ELO
1.974
Pico de los últimos 108 matches: 2.020
Rango SA ▲ 462 puestos
#7.247
30 días · antes #7.709 · mejor #6.953
Última actualización:

¿Cómo juega TTobo?

Rating 1,16 (de 107 matches) K/R 0,85 ADR 94,0 de 108 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 107 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 62 %+12 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 2 en 108 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 15,2 %+2,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 74 %
MVPs por match 3,0+0,8 · Ø 2,2 mejor que 98 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 46 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,9−0,4 · Ø 4,3 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,14 · Ø 0,28 mejor que 83 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,15, Headshots alrededor de 58 %, ELO alrededor de 1.832
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,8, Winrate −13 p. p.

Ago 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,87). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −2 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
En el 1.º match del día +25 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −27 ELO, winrate 43 %
Los miércoles +25 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde TTobo en Anubis: −2 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 47 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 108 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % mejor que 69 %
0,87 mejor que 95 %
97,2 mejor que 98 %
1,19 mejor que 93 %
56 % de 233 duelos mejor que 81 %
45 % de 20 situaciones mejor que 71 %
Anubis24
46 % mejor que 31 %
0,82 mejor que 85 %
91,2 mejor que 90 %
1,13 mejor que 81 %
63 % de 126 duelos mejor que 96 %
56 % de 9 situaciones mejor que 87 %
Inferno14
29 % -
0,82 -
91,4 -
1,11-
55 % de 74 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Dust 29
56 % -
0,82 -
86,7 -
1,19-
54 % de 39 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,90 -
100,1 -
1,19-
62 % de 84 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache6
50 % -
0,93 -
100,2 -
1,28-
64 % de 36 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Ancient5
20 % -
0,76 -
77,4 -
1,00-
36 % de 14 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TTobo

En 108 matches, TTobo promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 94,0; el rating de los 107 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 62 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,7 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 41 matches. En 57 de 107 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: abril 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde TTobo es en Anubis (−2 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+30 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +22 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,8, Winrate −13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,15, Headshots alrededor de 58 %, ELO alrededor de 1.832.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.