TTRR11PP

Ucrania
56 matches registrados 56 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega TTRR11PP?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 74,8 de 56 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 56 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 49 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 39 %−5 p. p. · Ø 44 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+23 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 14,0 %+1,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,3 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 54 %
4K y aces 5x 4K, 2 aces en 56 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,29 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,2 · Ø 3,8 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,04 · Ø 0,25 mejor que 66 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Patrones

De los últimos 56 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 56 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage16
63 % mejor que 91 %
0,81 mejor que 92 %
83,6 mejor que 80 %
1,12 mejor que 91 %
56 % de 64 duelos mejor que 84 %
43 % de 14 situaciones mejor que 62 %
Dust 215
47 % mejor que 42 %
0,70 justo en el promedio
74,3 mejor que 29 %
0,97 justo en el promedio
55 % de 74 duelos mejor que 83 %
20 % de 10 situaciones mejor que 9 %
Anubis10
40 % -
0,68 -
70,3 -
0,94-
47 % de 36 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,71 -
76,4 -
0,98-
48 % de 25 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache5
60 % -
0,59 -
63,3 -
0,81-
27 % de 15 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TTRR11PP

En 56 partidas, TTRR11PP promedia 0,71 de K/R, 74,8 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 52 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,5 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 16 matches. En 19 de 56 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 56 matches con valores detallados: 5x 4K y 2 aces. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 48 %, balance de ELO −32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.