TRYLUX

Alemania
En FACEIT desde 2025 331 matches registrados 124 partidas en 30 días
ELO ▲ 202
2.140
Pico de 30 días: 2.168
Rango SA ▲ 805 puestos
#4.062
Alemania #14 en Alemania
30 días · antes #4.867 · mejor #3.635
Última actualización:

¿Cómo juega TRYLUX?

Rating 1,01 (de 318 matches) K/R 0,71 ADR 75,6 de 331 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 318 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (252 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 331 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 39x 4K, 3 aces en 252 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 71 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, Headshots +4 p. p., Winrate +14 p. p., ELO +140
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 76,2
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 331 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −139 ELO
77 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −130 ELO
103 partidas · 49 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −76 ELO, winrate 39 %
Los domingos −18 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde TRYLUX en Dust 2: −139 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,22 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 331 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage103
49 % mejor que 40 %
0,70 mejor que 33 %
72,8 mejor que 15 %
0,99 mejor que 39 %
49 % de 393 duelos mejor que 40 %
46 % de 74 situaciones mejor que 72 %
Dust 277
44 % mejor que 25 %
0,75 mejor que 55 %
79,5 mejor que 42 %
1,07 mejor que 63 %
50 % de 279 duelos mejor que 42 %
37 % de 67 situaciones mejor que 49 %
Anubis43
44 % mejor que 24 %
0,73 mejor que 46 %
76,5 mejor que 25 %
1,03 justo en el promedio
45 % de 119 duelos mejor que 16 %
41 % de 32 situaciones mejor que 60 %
Inferno32
47 % mejor que 31 %
0,65 mejor que 15 %
71,6 mejor que 9 %
0,93 mejor que 19 %
44 % de 111 duelos mejor que 10 %
36 % de 11 situaciones justo en el promedio
Nuke30
70 % mejor que 91 %
0,72 mejor que 29 %
76,7 mejor que 22 %
1,07 mejor que 53 %
48 % de 93 duelos mejor que 26 %
31 % de 29 situaciones mejor que 27 %
Ancient25
48 % mejor que 40 %
0,72 mejor que 38 %
78,1 mejor que 32 %
0,96 mejor que 26 %
47 % de 128 duelos mejor que 27 %
37 % de 19 situaciones mejor que 48 %
Cache16
56 % -
0,64 -
70,7 -
0,92-
42 % de 62 duelos -
22 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TRYLUX

En 331 matches, TRYLUX promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 75,6; el rating de los 318 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 30 matches. En 129 de 318 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 127 quedó por debajo de 0,90. En 252 matches con valores detallados: 39x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde TRYLUX es en Dust 2 (−139 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+105 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, Headshots +4 p. p., Winrate +14 p. p., ELO +140. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 76,2. Últimos 30 días: 124 matches, winrate 53 %, balance de ELO −65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.