TRMrBrave

Turquía
En FACEIT desde 2015 259 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega TRMrBrave?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 82,5 de 259 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 259 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (184 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 259 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 25x 4K, 2 aces en 184 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

8,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 46 %+11 p. p. · Ø 35 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 8,6+4,3 · Ø 4,3 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,18 · Ø 0,28 mejor que 88 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 82,8, Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −377

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −78 ELO
54 partidas · 46 % de winrate
En Dust 2 −32 ELO
75 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −106 ELO, winrate 35 %
Los miércoles +93 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde TRMrBrave en Inferno: −78 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 31 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 259 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 275
45 % mejor que 32 %
0,72 justo en el promedio
84,7 mejor que 76 %
0,99 mejor que 44 %
51 % de 356 duelos mejor que 53 %
38 % de 40 situaciones justo en el promedio
Mirage56
50 % justo en el promedio
0,72 mejor que 46 %
82,5 mejor que 66 %
0,99 mejor que 43 %
51 % de 295 duelos mejor que 55 %
44 % de 25 situaciones mejor que 68 %
Inferno54
46 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 32 %
82,7 mejor que 59 %
0,94 mejor que 20 %
48 % de 263 duelos mejor que 29 %
30 % de 33 situaciones mejor que 31 %
Anubis42
45 % mejor que 30 %
0,66 mejor que 17 %
77,5 mejor que 34 %
0,89 mejor que 10 %
52 % de 224 duelos mejor que 56 %
37 % de 19 situaciones mejor que 48 %
Ancient15
60 % mejor que 79 %
0,74 mejor que 54 %
85,4 mejor que 77 %
0,99 mejor que 41 %
56 % de 63 duelos mejor que 76 %
40 % de 5 situaciones mejor que 55 %
Cache8
38 % -
0,70 -
85,3 -
0,92-
44 % de 36 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,65 -
73,7 -
0,90-
39 % de 23 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,82 -
88,6 -
1,12-
41 % de 22 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TRMrBrave

En 259 partidas, TRMrBrave promedia 0,71 de K/R, 82,5 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,6. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 15 matches. En 75 de 259 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 184 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde TRMrBrave es en Inferno (−78 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+112 ELO, winrate 50 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 52 % de winrate, +26 ELO. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −377. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 82,8, Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 45 %, balance de ELO −50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.