TRETON

Ucrania
En FACEIT desde 2017 364 matches registrados 129 partidas en 30 días
ELO ▲ 163
2.885
Pico de 30 días: 3.005
Rango EU ▼ 3.054 puestos
#12.799
Ucrania #652 en Ucrania
30 días · antes #9.745 · mejor #9.745
Última actualización:

¿Cómo juega TRETON?

Rating 1,00 (de 347 matches) K/R 0,72 ADR 80,0 de 364 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 347 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (264 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 40 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 9 en 364 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 18 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 41x 4K, 1 ace en 264 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,9 · Ø 4,0 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,03 · Ø 0,31 mejor que 61 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +132
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 79,3, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 364 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los domingos −33 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,18 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 364 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % mejor que 57 %
0,75 mejor que 47 %
82,3 mejor que 51 %
1,05 mejor que 48 %
47 % de 518 duelos mejor que 21 %
40 % de 73 situaciones mejor que 55 %
Ancient71
51 % mejor que 42 %
0,73 mejor que 38 %
81,6 mejor que 47 %
1,00 mejor que 32 %
50 % de 271 duelos mejor que 37 %
41 % de 49 situaciones mejor que 58 %
Anubis59
46 % mejor que 23 %
0,66 mejor que 10 %
74,2 mejor que 12 %
0,92 mejor que 10 %
44 % de 227 duelos mejor que 11 %
16 % de 31 situaciones mejor que 7 %
Nuke38
55 % mejor que 47 %
0,70 mejor que 21 %
79,7 mejor que 36 %
0,97 mejor que 18 %
53 % de 165 duelos justo en el promedio
33 % de 21 situaciones mejor que 35 %
Dust 232
56 % mejor que 60 %
0,74 mejor que 43 %
81,4 mejor que 48 %
1,04 mejor que 42 %
52 % de 141 duelos justo en el promedio
47 % de 15 situaciones mejor que 74 %
Inferno22
36 % mejor que 3 %
0,69 mejor que 13 %
78,1 mejor que 20 %
0,94 mejor que 6 %
52 % de 73 duelos mejor que 33 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Cache19
58 % mejor que 53 %
0,77 mejor que 43 %
79,5 mejor que 26 %
1,03 mejor que 26 %
58 % de 57 duelos mejor que 70 %
70 % de 10 situaciones mejor que 95 %
Overpass3
67 % -
0,70 -
78,4 -
1,32-
40 % de 5 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TRETON

En 364 matches, TRETON promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,0; el rating de los 347 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 4,9. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,5 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 58 % de winrate en 19 matches. En 134 de 347 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 142 quedó por debajo de 0,90. En 264 matches con valores detallados: 41x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,07. Donde mejor le va es en en Mirage (+298 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +139 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +132. Ha bajado: Rating −0,06, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 79,3, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 129 matches, winrate 52 %, balance de ELO +226.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.