TOROFEL

Argentina
211 matches registrados
ELO ▲ 36
2.028
Pico de 30 días: 2.028
Rango SA ▼ 256 puestos
#6.114
Argentina #1.349 en Argentina
30 días · antes #5.858 · mejor #5.858
Última actualización:

¿Cómo juega TOROFEL?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,2 de 210 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 210 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (131 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 210 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 131 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,59 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,0 · Ø 4,3 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,59+0,31 · Ø 0,28 mejor que 97 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,0, ELO +309
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,66). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 210 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −172 ELO
63 partidas · 44 % de winrate
En el 4.º match del día −46 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Los jueves −69 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde TOROFEL en Dust 2: −172 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,15 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 40 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 210 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 263
44 % mejor que 29 %
0,68 mejor que 28 %
73,7 mejor que 19 %
0,94 mejor que 25 %
41 % de 204 duelos mejor que 9 %
45 % de 29 situaciones mejor que 72 %
Inferno54
61 % mejor que 78 %
0,73 justo en el promedio
81,5 mejor que 55 %
1,05 mejor que 54 %
50 % de 237 duelos mejor que 40 %
42 % de 33 situaciones mejor que 60 %
Nuke39
62 % mejor que 72 %
0,76 justo en el promedio
82,5 justo en el promedio
1,09 mejor que 60 %
54 % de 157 duelos mejor que 57 %
53 % de 17 situaciones mejor que 82 %
Mirage20
45 % mejor que 30 %
0,66 mejor que 21 %
68,3 mejor que 7 %
0,97 mejor que 36 %
30 % de 73 duelos mejor que 1 %
57 % de 14 situaciones mejor que 90 %
Anubis17
47 % mejor que 34 %
0,77 mejor que 69 %
84,5 mejor que 70 %
1,07 mejor que 68 %
48 % de 60 duelos mejor que 33 %
54 % de 13 situaciones mejor que 85 %
Cache9
33 % -
0,79 -
86,9 -
1,05-
59 % de 17 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient8
38 % -
0,65 -
72,9 -
0,84-
33 % de 43 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TOROFEL

En 210 partidas, TOROFEL promedia 0,71 de K/R, 78,2 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 39 matches. En 78 de 210 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 131 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde TOROFEL es en Dust 2 (−172 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+67 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +55 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,0, ELO +309. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.