TOPGUN1

Reino Unido
298 matches registrados 58 partidas en 30 días
ELO ▲ 461
2.044
Pico de 30 días: 2.044
Rango EU
#213.469
Reino Unido #3.933 en Reino Unido
Última actualización:

¿Cómo juega TOPGUN1?

Rating 0,93 (de 277 matches) K/R 0,67 ADR 74,8 de 298 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 277 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (198 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 198 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,0 · Ø 4,3 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,15 · Ø 0,28 mejor que 85 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +111
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,8

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 298 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −432 ELO
59 partidas · 37 % de winrate
En Mirage −278 ELO
80 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −331 ELO, winrate 45 %
Los jueves −240 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde TOPGUN1 en el 2.º match del día: −432 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,80 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 298 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2106
53 % mejor que 58 %
0,66 mejor que 19 %
73,8 mejor que 19 %
0,92 mejor que 20 %
46 % de 463 duelos mejor que 26 %
35 % de 52 situaciones mejor que 44 %
Mirage80
46 % mejor que 33 %
0,66 mejor que 21 %
72,9 mejor que 18 %
0,91 mejor que 19 %
44 % de 250 duelos mejor que 17 %
33 % de 49 situaciones mejor que 36 %
Anubis43
56 % mejor que 63 %
0,70 mejor que 33 %
79,9 mejor que 49 %
0,96 mejor que 29 %
48 % de 143 duelos mejor que 33 %
32 % de 31 situaciones mejor que 34 %
Inferno34
44 % mejor que 20 %
0,66 mejor que 17 %
74,7 mejor que 17 %
0,90 mejor que 12 %
42 % de 142 duelos mejor que 10 %
40 % de 10 situaciones mejor que 57 %
Ancient28
46 % mejor que 29 %
0,71 mejor que 37 %
76,7 mejor que 26 %
1,01 mejor que 48 %
51 % de 114 duelos justo en el promedio
57 % de 21 situaciones mejor que 88 %
Cache3
67 % -
0,59 -
71,5 -
0,83-
50 % de 16 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,66 -
74,8 -
0,91-
50 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TOPGUN1

En 298 matches, TOPGUN1 promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 74,8; el rating de los 277 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,3. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 43 matches. En 76 de 277 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 198 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde TOPGUN1 es en el 2.º match del día (−432 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+305 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +216 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +111. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,8. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 53 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.