TKJared

USA
En FACEIT desde 2017 99 matches registrados
ELO
2.295
Pico de los últimos 99 matches: 2.500
Rango NA ▼ 349 puestos
#3.139
USA #1.676 en USA
30 días · antes #2.790 · mejor #2.758
Última actualización:

¿Cómo juega TKJared?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,9 de 99 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 99 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 87 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,09 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si TKJared está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 79 partidas de los últimos 3 meses y 11 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,66
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85.

Patrones

De los últimos 99 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −58 ELO
26 partidas · 46 % de winrate

Donde más ELO pierde TKJared desde el 5.º match del día: −58 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,50 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 39 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 99 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
47 % mejor que 30 %
0,72 mejor que 37 %
80,2 mejor que 45 %
0,99 mejor que 34 %
54 % de 170 duelos mejor que 66 %
20 % de 10 situaciones mejor que 9 %
Cache16
56 % -
0,77 -
81,0 -
1,06-
58 % de 60 duelos -
78 % de 9 situaciones -
Anubis14
71 % -
0,78 -
82,4 -
1,12-
63 % de 62 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient12
58 % -
0,78 -
85,2 -
1,00-
59 % de 70 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,74 -
77,1 -
1,06-
56 % de 25 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Dust 28
63 % -
0,75 -
81,2 -
1,02-
39 % de 44 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Nuke3
33 % -
1,03 -
97,8 -
1,46-
78 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TKJared

En 99 partidas, TKJared promedia 0,76 de K/R, 81,9 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,3 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 71 % de winrate en 14 matches. En 43 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde TKJared es desde el 5.º match del día (−58 ELO, winrate 46 %). Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.