TIMOXA162

Francia
En FACEIT desde 2017 143 matches registrados 143 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega TIMOXA162?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,9 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 41 %−11 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−8 p. p. · Ø 41 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 143 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,3 %−1,0 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 143 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,2 · Ø 4,0 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,03 · Ø 0,31 mejor que 43 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si TIMOXA162 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 143 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,64
SepOct

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −60 ELO
57 partidas · 49 % de winrate
En Dust 2 −58 ELO
47 partidas · 62 % de winrate
Los jueves −6 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde TIMOXA162 desde el 5.º match del día: −60 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
62 % mejor que 80 %
0,64 mejor que 7 %
71,7 mejor que 8 %
0,91 mejor que 8 %
41 % de 201 duelos mejor que 5 %
31 % de 29 situaciones mejor que 28 %
Mirage37
54 % mejor que 53 %
0,70 mejor que 24 %
77,4 mejor que 27 %
0,97 mejor que 22 %
41 % de 189 duelos mejor que 4 %
32 % de 22 situaciones mejor que 29 %
Anubis18
56 % mejor que 57 %
0,59 mejor que 1 %
68,6 mejor que 2 %
0,85 mejor que 2 %
40 % de 63 duelos mejor que 4 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Nuke15
60 % mejor que 62 %
0,63 mejor que 3 %
66,8 mejor que 1 %
0,87 mejor que 3 %
39 % de 38 duelos mejor que 2 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Inferno10
60 % -
0,67 -
69,4 -
0,96-
51 % de 39 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Ancient9
44 % -
0,68 -
74,8 -
0,97-
35 % de 26 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache7
43 % -
0,55 -
63,9 -
0,86-
39 % de 33 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TIMOXA162

En 143 partidas, TIMOXA162 promedia 0,65 de K/R, 71,9 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 41 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 47 matches. En 37 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 143 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde TIMOXA162 es desde el 5.º match del día (−60 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+50 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +35 ELO. Últimos 30 días: 143 matches, winrate 57 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.