TIK1

Argentina
En FACEIT desde 2024 288 matches registrados 78 partidas en 30 días
ELO ▼ 20
2.137
Pico de 30 días: 2.157
Rango SA ▲ 546 puestos
#4.140
Argentina #868 en Argentina
30 días · antes #4.686 · mejor #4.112
Última actualización:
Próxima actualización posible en 4m 33s

¿Cómo juega TIK1?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 90,7 de 288 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 288 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (222 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 90 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 288 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 6,0 %+1,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 93 %
4K y aces 61x 4K, 5 aces en 222 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,13 · Ø 0,29 mejor que 83 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +218
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,0, Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,89). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 288 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −31 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Desde el 5.º match del día −26 ELO
41 partidas · 34 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −54 ELO, winrate 41 %
Los martes −35 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde TIK1 en el 4.º match del día: −31 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 288 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis89
58 % mejor que 71 %
0,85 mejor que 92 %
91,2 mejor que 92 %
1,18 mejor que 91 %
57 % de 524 duelos mejor que 83 %
33 % de 40 situaciones mejor que 35 %
Mirage75
53 % mejor que 57 %
0,86 mejor que 92 %
91,5 mejor que 90 %
1,17 mejor que 88 %
54 % de 468 duelos mejor que 68 %
40 % de 25 situaciones mejor que 56 %
Ancient57
58 % mejor que 67 %
0,89 mejor que 95 %
92,8 mejor que 91 %
1,23 mejor que 94 %
56 % de 355 duelos mejor que 75 %
35 % de 26 situaciones mejor que 44 %
Nuke53
36 % mejor que 6 %
0,82 mejor que 76 %
90,5 mejor que 84 %
1,11 mejor que 65 %
55 % de 371 duelos mejor que 62 %
38 % de 21 situaciones mejor que 48 %
Dust 25
40 % -
0,69 -
73,8 -
0,96-
36 % de 25 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TIK1

En 288 partidas, TIK1 promedia 0,85 de K/R, 90,7 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 57 matches. En 158 de 288 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 222 matches con valores detallados: 61x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde TIK1 es en el 4.º match del día (−31 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+40 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −56 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +218. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,0, Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 53 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.