THONGTHANG

Camboya
En FACEIT desde 2026 99 matches registrados 38 partidas en 30 días
ELO
2.370
Pico de los últimos 99 matches: 2.370
Rango SEA ▲ 2.332 puestos
#1.776
Camboya #7 en Camboya
30 días · antes #4.108 · mejor #1.697
Última actualización:

¿Cómo juega THONGTHANG?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 87,4 de 99 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 99 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherAWPerMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 82 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 3 en 99 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,1 %+1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 3,2+0,9 · Ø 2,3 mejor que 98 %
4K y aces 23x 4K, 7 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,01 · Ø 0,29 mejor que 54 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si THONGTHANG está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 99 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,95
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,95.

Patrones

De los últimos 99 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −24 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
En el 2.º match del día +27 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −33 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde THONGTHANG en el 1.º match del día: −24 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,19 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 44 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 99 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 229
69 % mejor que 94 %
0,90 mejor que 95 %
92,4 mejor que 91 %
1,28 mejor que 96 %
64 % de 129 duelos mejor que 95 %
17 % de 18 situaciones mejor que 7 %
Mirage19
32 % mejor que 3 %
0,82 mejor que 80 %
85,6 mejor que 72 %
1,14 mejor que 79 %
52 % de 89 duelos mejor que 55 %
7 % de 15 situaciones mejor que 2 %
Anubis18
56 % mejor que 61 %
0,88 mejor que 93 %
88,3 mejor que 80 %
1,27 mejor que 95 %
60 % de 77 duelos mejor que 87 %
43 % de 7 situaciones mejor que 60 %
Ancient11
45 % -
0,82 -
90,1 -
1,08-
50 % de 78 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache8
63 % -
0,68 -
78,1 -
0,91-
52 % de 25 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,81 -
86,6 -
1,04-
37 % de 19 duelos -
-
Nuke4
50 % -
0,85 -
88,0 -
1,09-
56 % de 34 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega THONGTHANG

En 99 partidas, THONGTHANG promedia 0,83 de K/R, 87,4 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 69 % de winrate en 29 matches. En 48 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 23x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,39. Donde más ELO pierde THONGTHANG es en el 1.º match del día (−24 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+53 ELO, winrate 69 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 63 %, balance de ELO −9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.