TENGRIPEEK

Canadá
En FACEIT desde 2022 334 matches registrados 40 partidas en 30 días
ELO ▼ 199
2.130
Pico de 30 días: 2.329
Rango SEA ▼ 1.857 puestos
#4.064
Canadá #10 en Canadá
30 días · antes #2.207 · mejor #2.207
Última actualización:

¿Cómo juega TENGRIPEEK?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,5 de 333 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 333 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (262 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,9 %−0,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 42x 4K, 2 aces en 262 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,02 · Ø 0,28 mejor que 57 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,6, ELO −91

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 333 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −128 ELO
97 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −22 ELO
39 partidas · 36 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +2 ELO, winrate 43 %
Los lunes +78 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde TENGRIPEEK en Mirage: −128 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,68 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 38 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 333 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage97
43 % mejor que 20 %
0,72 mejor que 42 %
80,3 mejor que 49 %
0,99 mejor que 39 %
53 % de 331 duelos mejor que 64 %
44 % de 70 situaciones mejor que 67 %
Dust 268
46 % mejor que 30 %
0,71 mejor que 36 %
79,7 mejor que 43 %
0,99 mejor que 35 %
48 % de 241 duelos mejor que 31 %
39 % de 38 situaciones mejor que 55 %
Ancient57
60 % mejor que 77 %
0,77 mejor que 64 %
84,2 mejor que 64 %
1,08 mejor que 68 %
53 % de 213 duelos mejor que 60 %
42 % de 33 situaciones mejor que 59 %
Anubis39
36 % mejor que 9 %
0,67 mejor que 18 %
78,4 mejor que 35 %
0,92 mejor que 16 %
43 % de 120 duelos mejor que 10 %
22 % de 23 situaciones mejor que 16 %
Inferno32
66 % mejor que 91 %
0,78 mejor que 74 %
84,5 mejor que 67 %
1,11 mejor que 75 %
47 % de 113 duelos mejor que 21 %
41 % de 29 situaciones mejor que 60 %
Cache17
35 % -
0,79 -
81,6 -
1,11-
48 % de 60 duelos -
18 % de 17 situaciones -
Nuke15
60 % mejor que 65 %
0,80 mejor que 65 %
85,1 mejor que 60 %
1,12 mejor que 66 %
50 % de 46 duelos mejor que 36 %
13 % de 8 situaciones mejor que 4 %
Vertigo8
63 % -
0,84 -
86,1 -
1,17-
41 % de 22 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TENGRIPEEK

En 333 partidas, TENGRIPEEK promedia 0,74 de K/R, 81,5 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 66 % de winrate en 32 matches. En 136 de 333 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 120 quedó por debajo de 0,90. En 262 matches con valores detallados: 42x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde TENGRIPEEK es en Mirage (−128 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+90 ELO, winrate 66 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, +5 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,6, ELO −91. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 35 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.