TEMA_IIIYKUN

Rusia
En FACEIT desde 2025 94 matches registrados 94 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 30m 48s

¿Cómo juega TEMA_IIIYKUN?

Rating 1,42 K/R 1,00 ADR 104,9 de 94 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,42
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,49 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 86 %
Distribución de rating de 94 partidas
sobresaliente desde 1,80 27 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

66 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 66 %+14 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,53 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,53+0,49 · Ø 1,04 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 18,3 %+4,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 7,5 %+3,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 97 %
4K y aces 31x 4K, 5 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,2 · Ø 4,1 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,14 · Ø 0,30 mejor que 12 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si TEMA_IIIYKUN está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 94 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,94
SepOct

Patrones

De los últimos 94 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −25 ELO
24 partidas · 63 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde TEMA_IIIYKUN en Dust 2: −25 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,19 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 49 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 94 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 224
63 % mejor que 84 %
1,05 mejor que 99 %
110,6 mejor que 99 %
1,49 mejor que 99 %
71 % de 138 duelos mejor que 99 %
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %
Mirage21
71 % mejor que 97 %
1,00 mejor que 99 %
105,6 mejor que 99 %
1,41 mejor que 99 %
61 % de 88 duelos mejor que 92 %
63 % de 16 situaciones mejor que 96 %
Ancient19
42 % mejor que 18 %
0,98 mejor que 99 %
103,8 mejor que 99 %
1,36 mejor que 99 %
67 % de 116 duelos mejor que 98 %
41 % de 22 situaciones mejor que 59 %
Anubis17
65 % mejor que 85 %
0,96 mejor que 99 %
99,8 mejor que 98 %
1,42 mejor que 99 %
60 % de 96 duelos mejor que 88 %
35 % de 17 situaciones mejor que 39 %
Cache6
33 % -
0,86 -
91,8 -
1,22-
54 % de 28 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke4
75 % -
1,28 -
125,6 -
1,90-
86 % de 14 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,82 -
92,4 -
1,15-
67 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TEMA_IIIYKUN

En 94 partidas, TEMA_IIIYKUN promedia 1,00 de K/R, 104,9 de ADR y 1,42 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,42. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 21,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 71 % de winrate en 21 matches. En 69 de 94 matches el rating fue de 1,10 o más (73 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 31x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde TEMA_IIIYKUN es en Dust 2 (−25 ELO, winrate 63 %). Últimos 30 días: 94 matches, winrate 60 %, balance de ELO +49.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.