TARGETDK1

Argentina
En FACEIT desde 2020 77 matches registrados
ELO
2.272
Pico de los últimos 77 matches: 2.319
Rango SA ▼ 338 puestos
#2.651
Argentina #508 en Argentina
30 días · antes #2.313 · mejor #2.313
Última actualización:

¿Cómo juega TARGETDK1?

Rating 1,13 (de 52 matches) K/R 0,82 ADR 85,9 de 77 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 52 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (18 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 9 % sin comparación
Entry duels ganados 55 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 75 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 38 % sin comparación
Kills de clutch por match 2,2 sin comparación

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 65 %+15 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 1 % sin comparación
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 77 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,9 % sin comparación
Rondas con 3K 6,1 % sin comparación
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 18 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 % sin comparación
Daño de utility por ronda 5,0 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,38 sin comparación
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,21, Winrate +10 p. p., ELO +199
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 88,0, Headshots alrededor de 65 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,80). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 77 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −70 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −19 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde TARGETDK1 en el 1.º match del día: −70 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,69 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 30 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 77 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
64 % mejor que 87 %
0,90 mejor que 95 %
94,6 mejor que 94 %
1,24 mejor que 93 %
51 % de 92 duelos justo en el promedio
70 % de 10 situaciones mejor que 98 %
Dust 221
48 % mejor que 37 %
0,76 mejor que 57 %
78,5 mejor que 37 %
1,09-
46 % de 56 duelos mejor que 23 %
50 % de 4 situaciones mejor que 81 %
Inferno8
75 % -
0,82 -
84,9 -
1,13-
56 % de 18 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,72 -
75,7 -
0,89-
53 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,76 -
83,9 -
0,99-
50 % de 16 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TARGETDK1

En 77 matches, TARGETDK1 promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 85,9; el rating de los 52 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 64 % de winrate en 33 matches. En 25 de 52 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 18 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde TARGETDK1 es en el 1.º match del día (−70 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+88 ELO, winrate 64 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,21, Winrate +10 p. p., ELO +199. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 88,0, Headshots alrededor de 65 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.