TAMBUREL17

Rumania
En FACEIT desde 2020 329 matches registrados 99 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega TAMBUREL17?

Rating 0,86 K/R 0,65 ADR 72,3 de 329 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 39 %
Distribución de rating de 329 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 41 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (257 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 76 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 9 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 9 en 329 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,7 %−1,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 19 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 16 %
4K y aces 34x 4K, 0 aces en 257 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,260,00 · Ø 0,26 justo en el promedio
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,08, Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +125
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 72,6
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,60). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 329 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −31 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
En el 4.º match del día −18 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −8 ELO, winrate 44 %
Los sábados −67 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde TAMBUREL17 en Inferno: −31 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,73 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 329 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 294
52 % mejor que 56 %
0,60 mejor que 5 %
66,7 mejor que 3 %
0,80 mejor que 2 %
40 % de 477 duelos mejor que 7 %
32 % de 44 situaciones mejor que 33 %
Mirage83
45 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 33 %
75,6 mejor que 35 %
0,91 mejor que 20 %
41 % de 473 duelos mejor que 9 %
37 % de 35 situaciones mejor que 48 %
Anubis44
52 % mejor que 48 %
0,69 mejor que 35 %
74,8 mejor que 23 %
0,93 mejor que 25 %
45 % de 266 duelos mejor que 20 %
44 % de 18 situaciones mejor que 68 %
Ancient36
64 % mejor que 91 %
0,68 mejor que 26 %
79,1 mejor que 45 %
0,89 mejor que 13 %
49 % de 244 duelos mejor que 42 %
43 % de 14 situaciones mejor que 61 %
Inferno29
45 % mejor que 31 %
0,63 mejor que 15 %
73,0 mejor que 20 %
0,83 mejor que 8 %
43 % de 201 duelos mejor que 14 %
40 % de 5 situaciones mejor que 55 %
Cache24
33 % -
0,64 -
74,0 -
0,85-
43 % de 149 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,61 -
68,8 -
0,81-
23 % de 47 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Vertigo9
33 % -
0,55 -
59,2 -
0,76-
43 % de 42 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TAMBUREL17

En 329 partidas, TAMBUREL17 promedia 0,65 de K/R, 72,3 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,86. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 36 matches. En 74 de 329 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 200 quedó por debajo de 0,90. En 257 matches con valores detallados: 34x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde TAMBUREL17 es en Inferno (−31 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+30 ELO, winrate 45 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −10 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,08, Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +125. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 72,6. Últimos 30 días: 99 matches, winrate 47 %, balance de ELO −142.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.