TAJ1K1STAN03

Tayikistán
En FACEIT desde 2022 412 matches registrados 132 partidas en 30 días
ELO ▲ 178
3.132
Pico de 30 días: 3.142
Rango EU ▲ 2.669 puestos
#4.833
Tayikistán #8 en Tayikistán
30 días · antes #7.502 · mejor #4.833
Última actualización:

¿Cómo juega TAJ1K1STAN03?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,3 de 412 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 412 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (349 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 6 en 412 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 71x 4K, 6 aces en 349 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,9 · Ø 3,9 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +225
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 83,4, Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses sin cambios en 0,76. Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 412 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −124 ELO
71 partidas · 49 % de winrate
Los martes −32 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde TAJ1K1STAN03 en Ancient: −124 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 412 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2132
52 % mejor que 38 %
0,77 mejor que 55 %
84,4 mejor que 61 %
1,05 mejor que 41 %
52 % de 752 duelos mejor que 47 %
39 % de 46 situaciones mejor que 49 %
Mirage80
60 % mejor que 72 %
0,75 mejor que 44 %
82,1 mejor que 49 %
1,02 mejor que 34 %
47 % de 398 duelos mejor que 19 %
29 % de 28 situaciones mejor que 20 %
Ancient71
49 % mejor que 28 %
0,75 mejor que 46 %
82,9 mejor que 53 %
1,00 mejor que 28 %
48 % de 433 duelos mejor que 24 %
31 % de 32 situaciones mejor que 30 %
Nuke53
57 % mejor que 46 %
0,75 mejor que 41 %
83,9 mejor que 58 %
1,02 mejor que 28 %
51 % de 284 duelos mejor que 37 %
34 % de 29 situaciones mejor que 36 %
Inferno43
63 % justo en el promedio
0,78 justo en el promedio
83,9 mejor que 47 %
1,07 mejor que 35 %
41 % de 244 duelos mejor que 3 %
44 % de 25 situaciones mejor que 62 %
Anubis19
53 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 38 %
79,1 mejor que 36 %
0,95 mejor que 16 %
47 % de 94 duelos mejor que 20 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Cache13
46 % -
0,80 -
81,4 -
1,14-
44 % de 63 duelos -
40 % de 15 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TAJ1K1STAN03

En 412 partidas, TAJ1K1STAN03 promedia 0,76 de K/R, 83,3 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 43 matches. En 165 de 412 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 146 quedó por debajo de 0,90. En 349 matches con valores detallados: 71x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde TAJ1K1STAN03 es en Ancient (−124 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+86 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +225. Ha bajado: Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 83,4, Headshots alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 132 matches, winrate 56 %, balance de ELO +101.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.