T4RT4RUS

Rusia
63 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega T4RT4RUS?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 73,0 de 63 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 63 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 30 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 46 %+2 p. p. · Ø 44 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 63 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 %+0,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 3,7 %0,0 p. p. · Ø 3,7 % justo en el promedio
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 18 %
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 63 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,21 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,2 · Ø 3,8 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,04 · Ø 0,25 mejor que 44 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si T4RT4RUS está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 63 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70.

Patrones

De los últimos 63 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −20 ELO
22 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde T4RT4RUS en Dust 2: −20 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,84 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 63 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 222
41 % mejor que 26 %
0,67 mejor que 33 %
71,5 mejor que 16 %
0,90 mejor que 23 %
45 % de 103 duelos mejor que 27 %
28 % de 18 situaciones mejor que 23 %
Mirage13
38 % -
0,73 -
76,6 -
1,00-
47 % de 47 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Ancient8
38 % -
0,65 -
74,8 -
0,87-
42 % de 19 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Anubis8
63 % -
0,71 -
75,4 -
1,04-
52 % de 27 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,52 -
53,8 -
0,69-
42 % de 19 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,76 -
80,5 -
1,06-
33 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega T4RT4RUS

En 63 partidas, T4RT4RUS promedia 0,68 de K/R, 73,0 de ADR y 0,94 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 41 % de winrate en 22 matches. En 17 de 63 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde T4RT4RUS es en Dust 2 (−20 ELO, winrate 41 %). Últimos 30 días: 22 matches, winrate 55 %, balance de ELO −18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.