T4RJEI

Noruega
En FACEIT desde 2020 247 matches registrados 124 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega T4RJEI?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,7 de 247 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 247 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (171 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 247 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 171 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 8,8+4,7 · Ø 4,1 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,65+0,35 · Ø 0,30 mejor que 98 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +179
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 75,3
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 247 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −132 ELO
40 partidas · 30 % de winrate
En Nuke −6 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Los lunes −50 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde T4RJEI en el 2.º match del día: −132 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,86 · Vertigo
  3. Más kills en una partida: 30 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 247 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 251
55 % mejor que 57 %
0,67 mejor que 16 %
74,8 mejor que 18 %
0,98 mejor que 25 %
41 % de 217 duelos mejor que 6 %
21 % de 28 situaciones mejor que 11 %
Inferno45
56 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 20 %
81,5 mejor que 38 %
0,99 mejor que 19 %
48 % de 204 duelos mejor que 14 %
36 % de 22 situaciones mejor que 43 %
Ancient39
51 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 20 %
76,4 mejor que 19 %
0,95 mejor que 20 %
50 % de 155 duelos mejor que 36 %
43 % de 21 situaciones mejor que 63 %
Mirage39
59 % mejor que 76 %
0,66 mejor que 12 %
73,3 mejor que 13 %
0,94 mejor que 16 %
49 % de 160 duelos mejor que 33 %
43 % de 23 situaciones mejor que 63 %
Anubis31
35 % mejor que 7 %
0,64 mejor que 8 %
71,7 mejor que 7 %
0,87 mejor que 5 %
43 % de 127 duelos mejor que 9 %
19 % de 21 situaciones mejor que 9 %
Nuke26
46 % mejor que 19 %
0,71 mejor que 26 %
77,3 mejor que 23 %
0,97 mejor que 22 %
54 % de 127 duelos mejor que 57 %
36 % de 14 situaciones mejor que 40 %
Cache9
56 % -
0,56 -
65,2 -
0,82-
55 % de 29 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo7
43 % -
0,81 -
81,5 -
1,11-
48 % de 23 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega T4RJEI

En 247 partidas, T4RJEI promedia 0,68 de K/R, 75,7 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,8. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,95. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 39 matches. En 72 de 247 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 171 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde T4RJEI es en el 2.º match del día (−132 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+105 ELO, winrate 71 %). El 3.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +105 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +179. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,3. Últimos 30 días: 124 matches, winrate 52 %, balance de ELO +94.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.