T1mpleit

Antártida
119 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega T1mpleit?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,4 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

20 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 20 %−19 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 119 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 29 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,01, Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ADR −5,9, ELO −70

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −150 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
En Anubis −40 ELO
30 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde T1mpleit en Ancient: −150 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,25 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis30
50 % mejor que 40 %
0,76 mejor que 56 %
80,8 mejor que 46 %
1,03 mejor que 44 %
50 % de 160 duelos mejor que 36 %
31 % de 16 situaciones mejor que 29 %
Mirage27
52 % mejor que 47 %
0,75 justo en el promedio
81,1 mejor que 49 %
1,04 mejor que 48 %
53 % de 120 duelos mejor que 57 %
39 % de 18 situaciones justo en el promedio
Ancient24
58 % mejor que 66 %
0,73 mejor que 37 %
79,9 mejor que 36 %
1,03 mejor que 43 %
47 % de 109 duelos mejor que 21 %
31 % de 16 situaciones mejor que 31 %
Dust 221
57 % mejor que 66 %
0,70 mejor que 27 %
73,9 mejor que 15 %
0,99 mejor que 29 %
49 % de 90 duelos mejor que 34 %
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Inferno17
35 % mejor que 5 %
0,74 mejor que 38 %
88,2 mejor que 64 %
1,01 mejor que 25 %
44 % de 84 duelos mejor que 7 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega T1mpleit

En 119 partidas, T1mpleit promedia 0,74 de K/R, 80,4 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 24 matches. En 41 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde T1mpleit es en Ancient (−150 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+61 ELO, winrate 57 %). Ha bajado: ADR −5,9, ELO −70. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,01, Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 52 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.