T0man

Serbia
En FACEIT desde 2020 370 matches registrados 180 partidas en 30 días
ELO ▼ 94
3.092
Pico de 30 días: 3.250
Rango EU ▼ 2.620 puestos
#5.679
Serbia #104 en Serbia
30 días · antes #3.059 · mejor #3.059
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 47m

¿Cómo juega T0man?

Rating 1,00 (de 323 matches) K/R 0,71 ADR 79,2 de 370 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 323 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (288 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−6 p. p. · Ø 42 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 370 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 46x 4K, 5 aces en 288 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,2 · Ø 3,9 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,06 · Ø 0,32 mejor que 68 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 80,1
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses sin cambios en 0,72. Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 370 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −104 ELO
75 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −84 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
Los martes −107 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde T0man en el 2.º match del día: −104 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,33 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 45 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 370 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient100
54 % mejor que 44 %
0,73 mejor que 35 %
80,9 mejor que 42 %
1,03 mejor que 39 %
51 % de 403 duelos mejor que 40 %
40 % de 55 situaciones mejor que 54 %
Dust 288
49 % mejor que 27 %
0,70 mejor que 23 %
79,8 mejor que 38 %
0,97 mejor que 17 %
42 % de 319 duelos mejor que 7 %
32 % de 34 situaciones mejor que 29 %
Anubis48
42 % mejor que 12 %
0,68 mejor que 17 %
77,5 mejor que 27 %
0,94 mejor que 14 %
43 % de 181 duelos mejor que 8 %
43 % de 23 situaciones mejor que 61 %
Inferno44
61 % mejor que 47 %
0,73 mejor que 28 %
78,6 mejor que 23 %
1,08 mejor que 38 %
51 % de 158 duelos mejor que 25 %
38 % de 16 situaciones mejor que 47 %
Mirage41
49 % mejor que 25 %
0,63 mejor que 4 %
70,0 mejor que 5 %
0,89 mejor que 4 %
48 % de 159 duelos mejor que 23 %
35 % de 20 situaciones mejor que 37 %
Cache31
65 % mejor que 68 %
0,77 mejor que 41 %
84,2 mejor que 43 %
1,04 mejor que 27 %
54 % de 142 duelos mejor que 45 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Nuke13
54 % -
0,76 -
83,3 -
1,04-
42 % de 36 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Overpass5
80 % -
0,76 -
89,0 -
1,30-
46 % de 13 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega T0man

En 370 matches, T0man promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 79,2; el rating de los 323 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,1. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 31 matches. En 120 de 323 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 133 quedó por debajo de 0,90. En 288 matches con valores detallados: 46x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde T0man es en el 2.º match del día (−104 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+216 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −41 ELO. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 80,1. Últimos 30 días: 180 matches, winrate 49 %, balance de ELO −34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.