T0SKA666

Rusia
En FACEIT desde 2018 144 matches registrados 25 partidas en 30 días
ELO ▼ 3
3.075
Pico de 30 días: 3.168
Rango EU ▼ 2.040 puestos
#6.060
Rusia #1.663 en Rusia
30 días · antes #4.020 · mejor #3.838
Última actualización:

¿Cómo juega T0SKA666?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,5 de 144 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 144 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 26x 4K, 1 ace en 144 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,08 · Ø 0,32 mejor que 25 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si T0SKA666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 144 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,55
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 144 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −61 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −30 ELO
21 partidas · 62 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −58 ELO, winrate 50 %
Los domingos +30 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde T0SKA666 en el 3.º match del día: −61 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 42 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,64 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 144 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 245
60 % mejor que 69 %
0,71 mejor que 27 %
76,2 mejor que 21 %
1,01 mejor que 28 %
46 % de 177 duelos mejor que 17 %
48 % de 21 situaciones mejor que 73 %
Anubis36
44 % mejor que 16 %
0,69 mejor que 21 %
78,0 mejor que 30 %
0,93 mejor que 12 %
54 % de 183 duelos mejor que 59 %
42 % de 26 situaciones mejor que 58 %
Ancient33
55 % mejor que 47 %
0,69 mejor que 18 %
79,6 mejor que 36 %
0,94 mejor que 12 %
52 % de 136 duelos mejor que 46 %
30 % de 20 situaciones mejor que 28 %
Mirage21
62 % mejor que 79 %
0,63 mejor que 4 %
71,5 mejor que 7 %
0,92 mejor que 9 %
36 % de 92 duelos mejor que 1 %
30 % de 10 situaciones mejor que 23 %
Inferno5
60 % -
0,56 -
68,9 -
0,75-
36 % de 22 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache3
67 % -
0,63 -
78,6 -
0,86-
50 % de 12 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega T0SKA666

En 144 partidas, T0SKA666 promedia 0,68 de K/R, 76,5 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,93. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 21 matches. En 39 de 144 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 26x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde T0SKA666 es en el 3.º match del día (−61 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+81 ELO, winrate 44 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +60 ELO. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 48 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.