T-1OOO

Argentina
En FACEIT desde 2016 463 matches registrados 162 partidas en 30 días
ELO ▼ 9
2.679
Pico de 30 días: 2.804
Rango SA ▼ 28 puestos
#585
Argentina #104 en Argentina
30 días · antes #557 · mejor #425
Última actualización:

¿Cómo juega T-1OOO?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 85,4 de 463 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 463 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (381 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+19 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 14 en 463 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 83x 4K, 12 aces en 381 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,16 · Ø 0,30 mejor que 87 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +4 p. p., ELO +75
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,78). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 463 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −237 ELO
74 partidas · 42 % de winrate
En Nuke −94 ELO
65 partidas · 54 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +42 ELO, winrate 48 %
Los martes −27 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde T-1OOO en el 2.º match del día: −237 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,86 · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 51 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 463 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2175
50 % mejor que 40 %
0,88 mejor que 93 %
90,1 mejor que 84 %
1,26 mejor que 94 %
60 % de 890 duelos mejor que 88 %
41 % de 119 situaciones mejor que 59 %
Cache72
56 % -
0,82 -
81,5 -
1,19-
64 % de 259 duelos -
39 % de 70 situaciones -
Nuke65
54 % justo en el promedio
0,87 mejor que 85 %
88,0 mejor que 74 %
1,22 mejor que 86 %
58 % de 287 duelos mejor que 76 %
38 % de 45 situaciones mejor que 45 %
Ancient63
54 % mejor que 53 %
0,75 mejor que 46 %
75,4 mejor que 17 %
1,07 mejor que 56 %
54 % de 211 duelos mejor que 59 %
29 % de 49 situaciones mejor que 25 %
Inferno57
60 % mejor que 58 %
0,84 mejor que 74 %
87,3 mejor que 60 %
1,22 mejor que 79 %
59 % de 273 duelos mejor que 76 %
44 % de 34 situaciones mejor que 66 %
Anubis16
69 % mejor que 93 %
0,84 mejor que 87 %
83,9 mejor que 63 %
1,23 mejor que 92 %
52 % de 73 duelos justo en el promedio
67 % de 9 situaciones mejor que 96 %
Mirage13
38 % -
0,72 -
74,8 -
0,98-
46 % de 67 duelos -
22 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega T-1OOO

En 463 partidas, T-1OOO promedia 0,84 de K/R, 85,4 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,25. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 16 matches. En 263 de 463 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 381 matches con valores detallados: 83x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde T-1OOO es en el 2.º match del día (−237 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+154 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +154 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +4 p. p., ELO +75. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 162 matches, winrate 54 %, balance de ELO +80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.