Szvzota

Ecuador
103 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Szvzota?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 68,4 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 103 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 5 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 55 %+8 p. p. · Ø 47 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 31 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 5 en 103 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 10,5 %−2,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,05 · Ø 0,27 mejor que 38 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 67,7
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −21 p. p., ELO −80

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −20 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −7 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Szvzota en el 2.º match del día: −20 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,62 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 30 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 103 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 219
37 % mejor que 10 %
0,65 mejor que 17 %
73,1 mejor que 17 %
0,90 mejor que 15 %
49 % de 78 duelos mejor que 41 %
38 % de 8 situaciones mejor que 46 %
Anubis18
50 % justo en el promedio
0,60 mejor que 5 %
62,8 mejor que 1 %
0,88 mejor que 12 %
36 % de 75 duelos mejor que 3 %
8 % de 12 situaciones mejor que 1 %
Mirage18
56 % mejor que 72 %
0,61 mejor que 6 %
63,3 mejor que 1 %
0,85 mejor que 6 %
38 % de 96 duelos mejor que 4 %
44 % de 16 situaciones mejor que 68 %
Ancient15
80 % mejor que 99 %
0,59 mejor que 2 %
67,4 mejor que 3 %
0,84 mejor que 4 %
48 % de 79 duelos mejor que 35 %
33 % de 6 situaciones mejor que 37 %
Nuke13
38 % -
0,72 -
77,5 -
0,99-
43 % de 56 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,54 -
59,1 -
0,71-
42 % de 48 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache7
43 % -
0,65 -
76,4 -
0,85-
39 % de 38 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,72 -
73,5 -
0,96-
50 % de 16 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Szvzota

En 103 partidas, Szvzota promedia 0,63 de K/R, 68,4 de ADR y 0,87 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,4. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 80 % de winrate en 15 matches. En 17 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (17 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde Szvzota es en el 2.º match del día (−20 ELO, winrate 45 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −21 p. p., ELO −80. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 67,7. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 43 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.