Swight444

Mongolia
En FACEIT desde 2022 227 matches registrados 52 partidas en 30 días
ELO ▲ 112
2.033
Pico de 30 días: 2.033
Rango SEA ▼ 2.072 puestos
#5.822
Mongolia #1.588 en Mongolia
30 días · antes #3.750 · mejor #3.750
Última actualización:

¿Cómo juega Swight444?

Rating 0,95 (de 225 matches) K/R 0,69 ADR 74,7 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 225 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (153 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 42 %−9 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 21 en 226 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 36x 4K, 5 aces en 153 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 75,8, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ELO −236

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −18 ELO
25 partidas · 72 % de winrate
En el 4.º match del día −18 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Los lunes +25 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Swight444 en Anubis: −18 ELO, 72 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,86 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 275
48 % mejor que 38 %
0,66 mejor que 14 %
71,4 mejor que 9 %
0,93 mejor que 17 %
42 % de 304 duelos mejor que 9 %
21 % de 38 situaciones mejor que 11 %
Mirage72
50 % mejor que 44 %
0,72 mejor que 42 %
78,5 mejor que 40 %
0,98 mejor que 35 %
47 % de 377 duelos mejor que 28 %
43 % de 42 situaciones mejor que 63 %
Anubis25
72 % mejor que 96 %
0,77 mejor que 66 %
80,0 mejor que 45 %
1,06 mejor que 61 %
46 % de 103 duelos mejor que 20 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Ancient22
50 % mejor que 45 %
0,62 mejor que 5 %
68,8 mejor que 3 %
0,84 mejor que 4 %
41 % de 104 duelos mejor que 5 %
36 % de 11 situaciones mejor que 45 %
Inferno13
38 % -
0,68 -
72,2 -
0,92-
44 % de 72 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,74 -
78,2 -
1,05-
49 % de 41 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache7
43 % -
0,62 -
68,6 -
0,89-
36 % de 25 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Swight444

En 226 matches, Swight444 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 74,7; el rating de los 225 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 72 % de winrate en 25 matches. En 70 de 225 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 111 quedó por debajo de 0,90. En 153 matches con valores detallados: 36x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde Swight444 es en Anubis (−18 ELO, winrate 72 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+74 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +52 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: ELO −236. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 75,8, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 50 %, balance de ELO −98.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.