Sw4p_

Turquía
180 matches registrados 56 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Sw4p_?

Rating 0,92 (de 160 matches) K/R 0,69 ADR 79,4 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 56 %+9 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 8 en 180 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 12x 4K, 3 aces en 119 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,01 · Ø 0,27 mejor que 50 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., ELO +184
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,0, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −11 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
En el 3.º match del día +1 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −8 ELO, winrate 43 %
Los domingos −68 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Sw4p_ en Mirage: −11 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,71 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 280
49 % mejor que 44 %
0,72 mejor que 48 %
81,9 mejor que 62 %
0,98 mejor que 40 %
49 % de 380 duelos mejor que 41 %
39 % de 36 situaciones mejor que 49 %
Mirage43
47 % mejor que 35 %
0,69 mejor que 31 %
78,5 mejor que 43 %
0,88 mejor que 11 %
50 % de 169 duelos mejor que 47 %
29 % de 17 situaciones mejor que 24 %
Inferno20
55 % mejor que 62 %
0,70 mejor que 43 %
79,4 mejor que 52 %
0,95 mejor que 31 %
47 % de 116 duelos mejor que 32 %
33 % de 6 situaciones mejor que 39 %
Anubis19
47 % mejor que 40 %
0,64 mejor que 13 %
74,5 mejor que 20 %
0,83 mejor que 5 %
42 % de 112 duelos mejor que 12 %
40 % de 5 situaciones mejor que 58 %
Ancient9
56 % -
0,62 -
75,0 -
0,73-
52 % de 33 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke8
25 % -
0,68 -
79,7 -
0,88-
44 % de 41 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sw4p_

En 180 matches, Sw4p_ promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 79,4; el rating de los 160 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,3 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 20 matches. En 44 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 12x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde Sw4p_ es en Mirage (−11 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+80 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, −11 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., ELO +184. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,0, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 54 %, balance de ELO −6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.